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魔兽1.24a开测 地图Bug将被彻底修正~

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发表于 2009-7-3 11:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:太平洋游戏网~

今日在westfall服务器上再次出现版本更新,版本号也从1.23b到了1.24a,这次改动相当于之前改动变化很多,也将彻底消灭改版地图。

魔兽研究达人FlyingBug:

“虽然现在只有westfall服务器测试,但我的预感是这个是正式版补丁,因为自从TFT测试之后,westfall上对同一个版本更新两次还是第一次出现,一次1.23b,一次1.24a,改动列表倒是大致一样。

之所以不在4个正式BN更新,是因为最直接的原因——如果今天更新,1星期以后dota更新,这1星期BN上就没人能玩dota。

叫做1.24可能因为不仅修正了细节问题(1.23b修正了return bug,但有人发现两个return之间加插call可以绕过校验;我又发现修改type定义可以继续return bug。)毕竟1.23b从来没有正式放出来过,那么这次1.24更新就是会导致一大堆地图不兼容的补丁;他也导致录像不能兼容;继续叫1.23b不是很合适。

从revision 1.23.1.6362 (1.23b 6362)到现在的1.24.0.6366(1.24a 6366) 只改了4次,应当只是修正了我上面说的那些问题。

基本可以确定的几点:

- 1.24a不兼容6.60b及之前任何版本的dota,请期待dota的最新版本。

- 1.23及之前任何版本不兼容dota最新版本。

- 1.24a不兼容之前版本的录像。

- dota等复杂自定义地图的运行效率会更高,即在较低配置的环境中不容易产生卡的情况

- 将不会有任意代码漏洞

- 将不会有互通缓存漏洞

补丁还声称修正了地图编辑器的许多崩溃和bug。

此外新版的common.j文件中定义:

type agent extends handle // all reference counted objects 所有使用引用技术机制的对象

我们猜测,暴雪可能修正了jass语言中最著名的局域变量泄露bug,意味着地图编辑器制作的地图将会bug更少、效率更高。”
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