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再看这个叮叮当当的怪物——6.60b发条地精攻略~

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发表于 2009-7-4 10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:dota吧  作者:Soul_Shepherd~

一、引子 英雄定位
其实发条地精(CG)这个英雄本身在6.60b这个版本中并无太大改动,而物品的多样化给发条的使用带来了新的思路。另外发条在路人中实属冷门,有很多玩家(甚至较高级水平)竟不知道弹幕冲击的伤害机理,我们看着中了割裂疯跑致死的玩家觉得可笑,而面对冲过来的发条多少人采取了正确的应对措施呢?这也是我写这篇心得的用意之一。
关于发条的定位是必须提前言明的,因为看到了太多占线farm许久的发条地精,感觉上这是极大的浪费。发条的使命就是gank、辅助。1级拿一血,3级能发威,5级游走成威胁,7级8级开始走向鼎盛,11级之后便开始显得平庸。其黄金期短暂不容浪费。尤其现在比赛节奏普遍在加快(或者节奏变得诡异?说不好...),太长时间的farm和太迟缓的战场嗅觉和支援意识都会断送一个英雄和一场比赛。
一起玩的同学十分蔑视我使用发条...认为这是个无脑英雄,并且并不硬霸.某种层面上说是这样,因为杀人流程是类似的。而细想之下使用CG是有许多细节需要考虑的,趣味也正在此;另一方面,发条在gank之余还可以做一些别的事,并不是废柴一块,下文都会提及。

关键词:gank.细节


二、属性分析及技能介绍

属性分析:力量英雄,2.9的力量成长尚可。初始移动速度310,有天生追逐优势,但须谨慎走位。敏捷及其成长低下,无DPS潜质。
   #注意#到六级时魔法量可能不够完成勾人圈人开弹幕,所以稍微撑全面属性是需要的。

技能介绍:
(一)弹幕冲击 快捷键:E
   1.这个技能造成的是魔法伤害,不需考虑护甲。
   2.眩晕可以帮你流畅的接入Hit&Run,只要不跟丢,普攻可以带来额外可观伤害。
   3.其作用范围是300,有多远?不清楚。但是确实使用这个距离可以红血极限玩死很多近战英雄。
   4.因为是随机对范围内某敌人造成伤害,道理如月骑大招,所以应尽量避开人多之处以免影响效果。由此可知,CG适合单杀,团战会显示它在输出方面的无力。如何做到清静处下手将在下文进一步讨论。

(二)照明火箭 快捷键:R
   1.远程击杀固然帅气,但远程支援和侦查作用更实用。4级时能获得目标区域20秒的视野,20秒足够让对手觉得危险已经过去可以放松警惕,这时就有了下手的保障。
   2.这个技能值得早投入点数的原因是可以缩短施法间隔,提高侦查效率。
   3.前期造成的伤害可以接受。用于慢慢磨血好用。
   4.范围广,优点,有时也是缺点。比如在野区,火箭会招惹野生动物,替对手分担弹幕伤害,说不定还会踩你震你净化你波你毒你冻你,很麻烦。所以此时注意释放的位置。
   5.导弹的速度一定要熟悉,地图的长度宽度一定要熟悉。

(三)能量齿轮 快捷键:C
   1.满级限制对手6秒,算是很强的控制,但前期除特殊情况不宜投入过多。控制时间决定了CG出死灵书并无不可。
   2.不要忽视它的战场阻断功能。战场阻断这一概念对于我是经由卡尔的冰墙得以强化的。齿轮可以诱导甚至改变对手逃跑或走位的路径,使其彼此不能相救,这是很宝贵的。
   3.弹开可以打断回城及持续魔法。CG如此就拥有了三个打断技能。
   4.圈人的成功率很诡异.记得见过一篇文章做过有关测试,有还记得的朋友希望能提供,以便整合。我的经验是,勾到人,往前走一步,再C,成功。有上下坡处基本不行。从斜的角度使用也不太行。
   5.由于其诡异的成功率,我们可以用来救人和逃跑=.= 距离追兵半个身位可以考虑释放齿轮弹开对手,即使不幸歪打正着圈住了=.=经目测正常人会出现短暂的失去目标的情况,可以沉着从内击打一下跑开,对手很容易A到齿轮上。
   6.表演逃脱秀时,敲4边别敲4角。

(四)发射钩爪 快捷键:T
   1.距离远,一级有2000.同时速度快不等于没速度,距离过远请打提前量。
   2.与对手呈锐角发射成功几率高,因为刮蹭机会高,规避余地小。个人感觉,不一定准确。
   3.敌人的小兵有时是你成功的绊脚石头,有时却是你逃脱的救命稻草。
   4.其眩晕和伤害均是范围性的,可以伤害多人。
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