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[讨论] 为什么测试的桢数和正式游戏是的桢数差那么多

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发表于 2009-7-4 14:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我配置不好
E4500
8600GT
和2G的内存,在测试的时候一开1440*900就卡得只有30左右
但是在正式游戏的时候却可以1440*900 和16×
期于全高,渲染也开了水墨
而且桢数一直在59到60这样,但是一开到Q16×就卡到死
难道只有开Q16×才是在真正的抗锯齿
期于都是假的么
而且为什么测试和正式游戏差那么多
谁知道啊
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