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[原创] 如果我来策划,FUEL会是什么样的游戏?

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发表于 2009-7-5 14:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
FUEL是一个非常棒的"过程生成"技术演示游戏.技术强大!
可惜没有在可玩性方面进行强化研究.如果说只是把地图做得超大,真是浪费了好的基础.

如果我来策划:
1 既然已经有收集车辆和车饰等,那么加上收集零件,加强车辆的性能设定等就会更完善.
2 地图那么大,风景和地形如此优美,背景虽是末日前,如果加上点动物,变异怪等野外生物就更刺激了.
3 区域多,应该给开地图的玩家一个强大的动力.就是加上每个地区的BOSS级车手,类似大航海时代4里的每个海域的BOSS,多少来点小剧情.
4 RPG式赛车不知道大家玩过没有,如果加上通过比赛或开地图等方式增加经验,升级后可用点数加强车的性能,以及可通过收集和升级得到技能点,用于解锁车辆功能(GPS.自动驾驶.冲刺加速等)和人物杂技(各种花式动作),可玩性大增,特别是这种大地图,有感觉.
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