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[讨论] 关于【野性燃料】画质模糊和严重锯齿,一直困扰大家的画面问题的讨论!

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发表于 2009-7-6 16:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
通过高质量截图来讨论问题。
1、分辨率:
  a、FUEL程序自带的“GameSetup.exe”,所设置的分辨率很可能只是游戏运行菜单的分辨率。这一点从游戏画面右下角的速度表边缘可以看出,像素平整,无扩散,实为1:1像素显示。
FUEL-0.png (39.38 KB, 下载次数: 815)


  b、截图中最明显的锯齿对比图,此区域放大300%后发现,边缘像素已扩散。这种现象经常出现于低于屏幕最佳分辨率的画面扩大显示,举个例子,原来1像素宽的线条,扩大显示后需要用3个像素来显示,所以出现了边缘像素扩散。在此1:1截图中已经明显看出这个问题。这跟我们以往遇到的锯齿情况不一样,1:1像素显示画面,即使出现锯齿,边缘也应该是清晰的,无扩散的。
FUEL-1.png (54.75 KB, 下载次数: 813)

  c、画面中几何体(非菜单项目)的任何边缘都出现了像素扩散,足以判断游戏中的实际渲染画面都是扩大显示的。于是我将分辨率1680*1050的原截图在Photoshop中以两次立方的算法缩小至1280*800,这下可以清楚的看出边缘锯齿几乎没有扩散了(由于始终是采用算法缩小的,某些边缘仍然会出现些许扩散)。于是可以大胆估计:我们在“GameSetup.exe”中设置的分辨率只是游戏中显示菜单的分辨率,而渲染3D画面的分辨率应该是1280*800以下,用放大方式显示的。
FUEL-2.png (88.56 KB, 下载次数: 804)

这几天一直在尝试解决这个问题,但始终未果。最后得到的结果是游戏菜单能够1:1像素的显示,但3D画面的物体边缘始终是锯齿+扩散。于是有了这篇帖子,作为抛砖引玉。
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