3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 11638|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[资料] GTA4MOD制作技术与消息

[复制链接]

14

主题

2660

帖子

3317

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
457
金元
14893
积分
3317
精华
0
注册时间
2008-10-19
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-7-8 22:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 z007117 于 2014-4-25 18:40 编辑

欢迎大家来探讨,合作研究mod!!!让GTA4更精彩!!!
为了制作mod方便,本人打算组织一下,团结起来搞研究。这样可以提高效率,更减少了重复劳动。。



Zmodeler v2.2.1 - GTA IV模型制作工具  
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-767847.html


spark iv0.6.2
http://www.gtagaming.com/files/uploads/1238645646_SparkIV0.6.2r3.rar
鉴于GTA4模型mod制作的复杂程度较大。手上又没有合适的工具。只能 用国外的早期工具进行学习。。。
国内侠盗车手论坛一高手putahs已经初步实现了车辆mod的导入,由于接触时间短的问题,没能完美解决遗留问题,不过也给我们很大启发。。。。。
按照putahs的思路,用现有的959导入GTA4的模型wtd进行修改。。保存为z3d格式。。然后用961打开这个z3d。。编辑之后导出为GTA4可用的wtd。。。。。。

我已经对原有模型进行简单修改。由于鄙人在3d方面的造诣实在没脸说出口。。所以成果不太理想。但是也实现了初步的模型变更。。
希望在3d方面,特别是在zmodeler方面水平高超的达人!多多研究!出个教程!!造福天朝!!!!!!
[em09] [em09]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-8 08:55 , Processed in 0.028061 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表