杀意之波动觉醒的隆,第二个豪鬼从此诞生。 其实即使是在剧情中,豪鬼也并非是完全不败的,不仅有势均力敌的宿敌,甚至在EX系列中被人干掉过。然而当他真正发挥出“杀意之波动”的全部力量时,就会化身为无人能敌的怪物。在游戏中豪鬼作为隐藏BOSS秒杀原本的对手乱入时,基本都是处于这种被称为“真.豪鬼”的强化状态下。而原本作为BOSS四处发威的维加,则是这个恶鬼最大的受害者。在由街霸人物参加的乱斗系列中(如CAPCOM VS SNK,漫画英雄对街霸等等),维加更是彻底被抢去了风头,不是作为BOSS出场摆个POSE后被瞬狱杀秒掉(当然这同样需要一定的条件),就是干脆被抢去了BOSS的位子,只能作为普通可选角色看着真.豪鬼、神人.豪鬼(上“神”下“人”的自造字,真.豪鬼与SNK方面设定结合出现的强化版本)、机械豪鬼等各种版本作为BOSS大发神威。 在实际游戏中,根据CAPCOM注重平衡性的原则,作为玩家可选角色的豪鬼自然也会做出一定的调整,不过也总有一些特殊的照顾。以与隆、肯相同的波动升龙系为基础,加上各种移动技与空中波动等牵制技巧,以及更强的攻击力与更容易形成连技的招式,使得豪鬼成为了一个攻击力十分强大,以压制进攻为特长的强力角色。而作为招牌技的瞬狱杀虽然消耗巨大,但威力也是顶级的。在各角色几个超必杀技只能择一使用的《街霸3》系列中,更是不受选择的限制,使得豪鬼总是比其他角色拥有更多的进攻选择。当然,作为平衡,豪鬼的防御性能向来都是全人物中最低的等级,不仅是纸一般的防御力,在有防御槽、气绝槽等设定的作品中,这些指数也都是最低水准。加上并没有特别霸道的招式,攻击力较高但必须依靠连续技才能发挥,瞬狱杀等一些超杀威力虽大但难以组入连续技等等,使豪鬼往往被看作更适合上级者使用的角色,没有一定的水平也难以发挥他的实力。
乍看似与豪鬼的“阿修罗闪空”相似的无敌移动,其实却是完全不同的打击技 不过随着刚拳的登场,《街霸4》街机版中使用波动、升龙、旋风腿这一套招式的角色,已经有了师出同门的隆、肯、豪鬼、刚拳四人,再加上家用机版登场的春日野樱与丹这两位以此流派为源流、加以自我改良(虽然后者的“改良”效果很成问题)的门外弟子,使用这一套招式的角色已经达到六人之多。一个格斗游戏中出现六位“同门”,多少让人觉得有些重复。当然,以元祖格斗老厂CAPCOM的深厚功底,相信能够做出形相近而神不同的差别效果。 而在强度方面,与传统隐藏BOSS豪鬼同列的刚拳,这次其实多少有点底气不足。事实上,连豪鬼也只能以普通状态出战的本作(不但没有真.豪鬼那种霸道,连防御力的低下也被CPU版本所继承了),出现条件更加苛刻的刚拳也强大不到哪里去,缺乏霸道的必杀技就是他的作为BOSS的一大硬伤。不过反过来说,这也使得刚拳作为可选人物的平衡性更好调整,而在家用机版中他也将正式为玩家所用。在剧情省略的街机版中没有解开的诸多谜团,就期待在家用机版上的水落石出吧。
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