高级玩家

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kof很多时候发布的版本是"实验性”的,例如96,97,到了98的时候才彻底成熟。
kof一共换了好几次不同的大的版本,94-95,96-98(我想02也算在其中)99-03(除02).
从上面的这几个来看,kof的发展可以说是巨大的,从一个做射击游戏起步的公司来说,kof做的很好很好了。
中国不能对比,我觉得大部分人未必在街机厅玩过sf2x,ggxx slash之类2d风格的游戏,所以我们暂时对比一下日本。
日本kof玩家里面的02玩家占了大多数,这是在程龙,小孩儿,大口他们去参加斗剧kof98前得到的比例(在拳皇黑洞论坛中)。但是具体数字已经找不到了。
kof98的比例好像是排名第3在它之前的是95,02.
街霸2,同样也算是拥有大量的实验性的作品,从ww到ce,彩虹版(游戏全名叫做:streetfighter2 Turbo hyper fighting,感谢ss22935741提醒),16人版,加速版和x版。但是很诡异,几乎每一作都卖的不错,我想这可能是和公司宣传分不开(明显snk不具备这个财力)。
街霸3,街霸3.1-3.2也可以看做是实验性的。
所以对比的游戏是:
kof98--sf2x
kof02--sf3.3
kof(?)--sf4
kof98,
kof98算是很不错的作品,人物颜色饱满,角色平衡,上手简单(相比kof97略难),bug极少也没有出现极大的问题。
在kof98里面加强了镇元斋判定。这点很不错,在大口野战时能看到他的鎮镇元斋的潇洒,韩国队的整体提高(除蔡保健外)美国运动员队,boss队的加入使得98成为经典作品。虽然kof98里面有kim的无限滑动879bug,但是实战中很少出现。
sf2x
sf2系列的顶级作品,人物颜色一般(受制于cps2的颜色支持),角色平衡,上手难度较大,至今未发现明显bug。
个人觉得这个是纯粹为了对战出来的,在2x的人物里面,我只能用隆,肯,春丽一币通关。电脑相当强大。打法多种多样,在比赛中选谁的都有。
总结:在高手对战中最吸引人的立回阶段,我们能看到活蹦乱跳出招诱敌的98,也能看到一动不动(非波类角色)静观其变或者蹲轻腿的sf2x. 压制阶段里面,sf2x的压制相对不如kof98多样性,例如隆的压制大多是波为主(大狗和一些不知玩家的斗剧),而kof98的压制多由小跳轻击,波组成(各个对打视频)更何况kof98还有个反击可以增加立回时间。从打击力度上讲,一次失误在kof98里面是很不爽的,因为可能无法再翻身,kof的连招这时变得很强大。sf2x里面不同,一次失误换来的血不算少但是和kof98的伤血还是不能比,于是大家再次回到立回阶段。但是kof98的受身也为再次立回创造了条件。
对我而言,sf2x算不上高手,kof98视频上的连招可以说都能连出来,但是在对战而言,二者对我有相同的吸引力,在我眼里,这两款游戏是一样棒的。当然从游戏玩家上来说,sf2不但先入为主的出现,创造了对战格局,但得益于卡普空的经济实力,玩家人数上来说sf2优于kof98。
kof98-98年出版
sf2x-94年出版
kof02,
回归原点的作品,颜色一般,大部分角色平衡,上手略难,未发现重大bug。
kof02的速度相当快,节奏也快,招数有的时候生硬(因为是neogeo基板)和人物略小,这也使得打击感不足,但是连招流畅,增加了立回的紧张感。完全改变了01的奇怪的连招组合,使得大部分角色趋近平衡。
sf3.3
接触瞬间的紧张感无以伦比,颜色饱满,大部分角色平衡,上手简单,未发现重大bug.
sf3.3的打击感是很强悍的,更加注重了立回的感觉,人物角色,招数有种飘逸潇洒的感觉得益于cps3对2d移动模块(不确定名称)的支持。
总结:在立回阶段,sf3.3是稳超kof02的,虽然2者在立回阶段时的动作差不多,sf3.3聚气,kof02诱敌。但是sf3.3的打击感和人物的多样性使得每个人都有不同的立回方式。还有无限=无聊的连技攻击力消减,更增加了立回的可能。
kof02的基板不怎么样,特别是这么多年了还是那个基板,人物和人物的差别不是很大,压制立回和kof98差不多,爽快的连招倒是为02扳回一点分。
因为格挡系统,在玩sf3.3的时候,狂攻派可占不到任何便宜。从3.1,3.2进化而来的block系统,把打击感和格挡中得到的成就感发挥的淋漓尽致。
在sf3.3的立回阶段,我们能看到龟派的oro,深藏不露的q,步步为营的hugo,和游击队员般的阴,飞来飞去的12。
压制阶段,我们能看到刺激的压制,例如诚的疯狂,缜密的豪贵,古典的春丽和肯,和流畅的阴,令人左右为难的urien。
这两个游戏我都玩的不好,虽然02我和一个高手打过(基本平手,我略输几局)sf3.3也很一般,从未发出过原7和抬手瞬。但是从录像和游戏来说,我更偏向于sf3.3。
kof02-02年出版
sf3.3-99年出版
kof(?)
kof(?)可能是12或者13,不管怎么说我都没有玩过,看视频很不错,但是打击方式还是诱敌的那种。kof13貌似没出。
sf4
我玩的不好,不评价。 |
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