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6.61吃树研究天灾篇~

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发表于 2009-7-14 16:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:dota吧  作者:自燃水儿

补一些近卫的点,另外为方便理解,颜色和说明会更清楚一点- -。
绿色线条为不需要吃树或砍树就可以到达的地方。而红色需要吃树。本着实用性,最多不超过2棵吃树。



如果不是需要两棵吃树。多么完美的一个点。



同样是比较尴尬的逃跑地点。假设从箭头方向逃跑。前方想迅速让对手丢失视野并不容易。。。 实在是无所遁形。 这里直接TP,还有一线生机。



其实以前发过这个点。。。 缺陷就是不好点。 建议多联系。另外这里一般只适合从野点往外逃跑。。。(减速女妖- -)



经典树林。不过很少有人用。 箭头连接上面一个更经典的树林- -



连接上图,吃掉蓝色框里的树可以直接到2塔下。位置不太好点- - 不过吃树点在绿色圈里就可以很稳的吃到那棵树。



目前最为庞大的树林- - 不过用的少之甚少,也无数次出现在各类“树林贴”里。首先记住入口,左侧是很深的死路。右边连接下一个点,需要一棵吃树。



连接上图。左侧箭头为上图连接位置。 图上标注了一些简单吃树应用。至于怎么理解这个树林,就要看自己了。



经典树林的一些应用吧。 下方可以藏得很深,尤其你往近卫方向逃跑经过这片树林后,对手也需要钻出树林才可以得到你视野,这时,如果吃树往下方走,一般是不会被发现的。



同样经典树林,图上的走法只是抛砖引玉。
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