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[讨论] 辐射3区人气比较旺,开个贴讨论下,大家电脑里都装着哪些游戏固定不删的!

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发表于 2009-7-14 16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
讨论目的是为了传播那些可能被人们错过的好游戏。
我的硬盘只有250G,装不下太多游戏,不过还是有几个固定不删的游戏万年不变的装在电脑里,就算大作出来硬盘不够了也不删,一般空间都够用!
长期游戏列表(不轻易删除的游戏):辐射3,上古4,魔兽3(曾经删过一次,很后悔,过了一段时间又下下来了),CS1.6(放了8年,经常删,但只是为了换版本)。

短期游戏(有些还是前几天才下的呢):
玩具飞机大战(你们肯定没玩过,2000年的游戏,电驴的资源,3D画面很原始,不过再拙的马还是马,没人会认为驴子,所以在小屋子里开着各种二战飞机飞来飞去打玩具战舰,坦克,直升机还是很有空间感的,其次武器也很有创意,总体来说很具有卡通幻想力,缺点是只有第三人称视角玩空战游戏没有惊心动魄的临场感)

捉鬼敢死队(还没下好,估计不好玩)

arma1(闲置很久了,之所以到现在AA2都出来了还没删是因为以前花了大力气下了14G的MOD,一下子删了有点可惜,制作的MOD真厉害,连多管火箭,车载核导弹都有)

刺客信条(要不是画面好,文化底蕴深厚,城市打造的很有震撼力------尤其是第一次进入大马士革,站在栈道上俯视整个阿拉伯圆顶建筑风格的围墙城,太令人热血沸腾了------早就删了)

星际之剑血案疑踪(还是RAR各式,不过是太空游戏,值得期待)

咒语力量三部曲和 咒语力量2 部资料片(RTS和RPG的结合创造,感觉更像一个能控制很多人的RPG,才刚玩了一代,游戏元素倒是很丰富,估计是个高魔世界,虽然才刚开始玩才接触到一个火球术,治愈术而已,既然结合了RTS风格,那魔法必然会很丰富,不像上古4那样,弄些屏幕可视化效果来骗骗你,另外,画面怎么说呢,我才玩过一代,我说它不太好吧,却很费资源,8600GT基本开最高有时还是会有画面拖延现象,还有,一代有汉化,二代没有)

Warfare(这游戏才玩了几天,真让我着迷,标准RTS现代战争游戏,开始时一张中东地图,上面有很多据点,每个据点是一关,没有遭遇战模式,进入一关前选择部队,部队种类繁多,武器模块更多,但每一只部队都有名称,有等级积分,部队人员全挂了就取消编制也就是死了,积分是肩上的杠杠,越高越能打,中等难度下凭我的智商感觉打的还是很累,要懂得用战术,队型很重要,车辆最难扛敌人的单兵火箭了,感觉装甲车要比人员脆弱多了,人只要一趴下,打个几万年都打不到,载具有时只要一发火箭就可能履带报废而成为活靶子,说人难道也不一定,防控火炮一出来,就算你钻地下了都把你打残,这可真是杀伤步兵的利器。画面么还不错,只是有点死板,模型质量有棱有角的,这不算难看,只是死板了点)


中途岛战役之血战太平洋 (这游戏让我大跌眼镜啊,下载时看画面以为是纯粹的空战游戏,就是二战飞机开来开去在那“嘟嘟嘟”的游戏,下来后才发现真是款精品。其中一个亮点是,当你开着战舰时,还能按“啃球儿”发射反潜侦察机,并切换到飞机驾驶舱进行操控。游戏主体建立在空海大作战的架构上,当我玩到大和战舰那关时就是空海部队同时出击的,居然还能控制地面据点进行反舰,防控操作,还能控制战舰压制地面火力,歼灭敌方地面有生力量!画面很好很好,只要看飞机驾驶舱内那阴影就知道了)

龙与地下城地下城主(进入过游戏二次,被哥布林-----好像是这么叫的,就是一开始出现的怪物小矮人------连杀8次后,在找不到修改器的状况下选择放弃并搁置,可能这款游戏对我的智商来说超负荷了,游戏风格类似上古一类的游戏,画面比上古差了点)

木星事件(太空游戏,控制战舰进行策略操作,很有气势,喜欢星际迷航或星球大战的玩玩)
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