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[原创] 闲的蛋疼,算算官方汉化TLR的估计成本(据说标题可以长一点~~~~~~~~)

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发表于 2009-7-16 11:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近没有什么大作,等汉化的时间来算算假如是官方汉化TLR的话需要多少成本。涉及到的数值难免粗略,反正我姑妄算之,大家姑妄看之。

先来算算翻译字数,确切数字不知道- -,我只能根据xyjx001大大所说的38000句英文来推算。一般的市面上大型mmoRPG,也就是大型网游,英文string(也就是游戏内部文本英文句子)大约在50W左右,约合600W汉字字数。按照这个比例,38000/50W*600W=456000汉字。

再来算测试时间,这里包括后期的翻译润色,整理,本地化bug测试等等。正常来说一个游戏的汉化都是和游戏开发的后期阶段同步进行的,这样便于各种bug的修复,但是由于众所周知的原因,国内在这方面几乎总是滞后的。这种情况造成的后果就是许多官方汉化的游戏在许多细节上总有瑕疵,比如字体丑陋、格式错误、文本溢出等等问题,而民间汉化更不可能得到开发组的支持了。貌似跑题了。。。《模拟人生3》的文字量几乎和TLR相同,当时台湾汉化这款游戏用去的测试时间大约是在1500小时左右,当时因为和开发同步进行,所以时间偏长。而模拟类游戏的测试复杂度肯定要比一般的RPG要高。官方汉化的话,在有完整cheats和debug模式支持的情况下,把游戏内部的每一句文本看一个遍(当然这是不可能的),并且以正常玩家的方式通关几次,我估计花的时间也不会超过300个小时。

456000个汉字,300个小时的测试时间,这是什么概念呢?
按照国内现在每千字150块的翻译费,以及一个普通测试员每月2000快钱176个工时来算的话,成本也就是
456000/1000*150+300/176*2000=68400+3400=71800RMB。
也就是说假如官方汉化这个游戏,请了1个人,作为翻译兼职测试员,那么当游戏汉化完成后,开发商要付给他71800元作为报酬。这当然是极端的例子。而且实际上,这笔钱是作为报酬付给个人的,但是一个游戏的汉化成本却远远不止于请翻译及测试员的费用。

下面的数字来源于某游戏公司内部成本核算资源,具体就不说了哈
翻译费每字0.1美元
测试费每小时20美元
按照这个标准来算一算
456000*0.1+300*20=51600美刀,按6.83的汇率就是352428RMB。

闲的蛋疼,随便算算,没针对性,也不想说明什么。总之汉化组的童鞋们,辛苦了。
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