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6.61地穴刺客攻略-小强变大强~

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发表于 2009-7-16 12:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:四月一日君 来源:RN

一:英雄简介与技能介绍




英雄简介:地穴刺客(Anub`arak)
Anub`arak曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第二次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。
但作为交换条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们晕头转向。
他不但能用他的暗黑力量燃烧敌人的魔力,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。

英雄属性:攻击距离:128(近战)
物理减伤:18%
初始速度:300ms
攻击 49 - 53

力量 18(+2)

攻速 1.43 +19%

敏捷 19(+2.2)

护甲 3.7

智力 18(+2.1)




穿刺 (E)

用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。 施法距离:400 最大距离:700
等级1 - 造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。魔法消耗95点,施法间隔11秒。
等级2 - 造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。魔法消耗115点,施法间隔11秒。
等级3 - 造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。魔法消耗135点,施法间隔11秒。
等级4 - 造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。魔法消耗155点,施法间隔11秒。

技能分析:300伤害的小AOE带晕眩技能,在GANK中十分的的强势。在中期憋红杖或者其他大件的时候也可以适当的用来FARM
但是155的高耗魔和11S的CD必须要注意,否则很容易被OOXX,在NA释放3连时E最好点着人放,这样能保证不会失误,不然11S
的CD很容易导致GANK失败甚至被反杀。



法力燃烧 (R)

向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
施法距离:500/575/650/725
等级1 - 燃烧目标最多70点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。魔法消耗65点,施法间隔7秒。
等级2 - 燃烧目标最多120点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。魔法消耗85点,施法间隔7秒。
等级3 - 燃烧目标最多185点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。魔法消耗100点,施法间隔7秒。
等级4 - 燃烧目标最多260点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。魔法消耗115点,施法间隔7秒。

技能分析:令人烦躁的技能吖。前期能令力量英雄变为高级步兵的技能,加上比较远的释放距离,对手更是欲哭无泪,
面对法师也能使其威慑力降低。但是要注意的是此技能在敌方单位空魔的状态下是不能造成伤害的,要注意释放的时机。
所以在对线的时候若要想将对面的英雄击杀,就不要先抽空他的魔法。前期也不要过多的使用,例如在VS之类的英雄时,
压制其魔法在140以下就行。对线时NA应该保证自己耗的蓝要比抽掉的蓝少。敏捷和力量英雄的蓝相比智力型要少许多,重点照顾



带刺外壳 (D)

地穴刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。
等级1 - 增加2点的护甲,反馈10%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
等级2 - 增加4点的护甲,反馈20%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
等级3 - 增加6点的护甲,反馈30%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
等级4 - 增加8点的护甲,反馈40%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

技能分析:鸡肋的技能吖。。。不过在后期还是有一点用处,例如面对FV PA等后期高攻击低血量的英雄时,偶尔
就会到达意想不到的效果。但由于属于魔法伤害,对魔免单位是无效的,实际作用比黄点差很多。



复仇(V)

地穴刺客可以在短时间内隐身,提升移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。 伤害无视魔法免疫
等级1 - 提升10%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。持续时间20秒。魔法消耗160点,施法间隔90秒。
等级2 - 提升15%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。持续时间35秒。魔法消耗210点,施法间隔75秒。
等级3 - 提升20%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。持续时间50秒。魔法消耗260点,施法间隔60秒。

技能分析:让NA成为刺客的真正技能吖。在到达6级的时候,就能跨越一个层次的伤害,使NA能秒杀绝大部分的英雄
1级的时候要注意释放的时机,由于持续时间比较短,要在保证能GANK对方的时候再释放比较稳当,有先手晕配合就
更好了:)。2级的时候就可以在远一点的地方释放,或者去野区逛逛,用来A下小兵什么的:)。3级的CD和持续时
间使NA变得异常犀利,如果NA能较早的到达16级,几乎能够做到全图GANK。NA开启大招的时候会有疾风步的音效,
所以要注意释放的时候不要让对方听到

技能加点方式




第一种偏向于走边路的加点方式,虽然几率不高,但是如果双晕还是很有可能拿到一血的。




第二种偏向于中路SOLO的加点方式,面对单个英雄,近战的NA的法力燃烧能让他不处于劣势。


不过无论哪种加点方式都是要先满E,因为E的伤害更稳定,并且晕眩时间上升,增加了NA的GANK成功率

保守一点可以出门留着技能点不加看情况再做选择,实际我用的是隐藏加点方式
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