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[分享] 背包、鑰匙圈、乾坤袋 (2009.08.08)

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发表于 2009-7-21 15:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


本帖介紹背包、鑰匙圈、乾坤袋...等冷門模組


==========================================================================
Inventory is a backpack v0.61   需要OBSE
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21721

進入遊戲後, 自動在人物背上增加一個背包 (名稱:Backpack, 屬於衣服類)
把背包丟到地上時, 所有道具除了:1. 已裝備 2. 設定過熱鍵 3. 任務物品
包括金錢都會從道具欄移出

撿起背包可以取回所有物品; 把背包放到箱子裡, 會把所有物品都移動到箱子裡
戰鬥中不想要負重? 把背包丟到地上就沒有負重了

有2個方法可以把背包丟地上:
1. 從道具欄
2. 按熱鍵, 預設是G 鍵, 可由 DatainikuerteeInventoryIsABackpack.ini 修改
3. 在ini 裡頭設定Combo 鍵, 搭配複數按鈕來丟背包

如果搞丟背包, 可以從 "armour and weapon smiths" 那邊買到1個
作者寫這樣實在看不懂, 不知道是在武器店買還是怎樣...

控制台輸入:set kuerteeIIABQuest.functionMode to 255, 取回遺失的背包

ini 設定:
set kuerteeIIABQuest.equipTheBackpack to        1
裝備背包時, 會自動移除角色的尾巴, 設定成0的話將不會裝備背包


set kuerteeIIABQuest.noBackpackPenalty to 1
當丟下背包時, 你無法攜帶任何物品, 設定成0會關閉此罰則

set kuerteeIIABQuest.colour to 1
選擇背包顏色:1 (預設值, brown), 2 (black), 3 (camo), 4 (red), 5 (blue)

set kuerteeIIABQuest.backpackMapMarker to 0
0改成1 會為背包設定一個地圖標記

set kuerteeIIABQuest.foundRadius to 250
距離背包250單位時會提示接近了

set kuerteeIIABQuest.dropGold to 1
設定成0的話, 當丟下背包時金錢會依然放在身上

set kuerteeIIABQuest.ensure1stPersonView to 0
設定成1的話, 當丟下背包時會自動切換到第一人稱

set kuerteeIIABQuest.readyWeapon to 0
設定成1的話, 當丟下背包時會自動抽出武器

set kuerteeIIABQuest.dropCombo to                0
設定成1的話, 必須按組合鍵 (預設是A + D + S Key) 才能丟出背包

此模組最大的問題是, 背包很容易遺失或者直接沉入地面...




==========================================================================
Shadowcrans Bag and keychain and library merger v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20717

此模組就是個大雜燴, 整合了6個袋子模組和鑰匙圈模組

不想多費心思、只是想要無限空間百寶袋的用戶, 請去
下載Bag of Holding 或者Magic bag 的獨立安裝版本


下面是整合的模組介紹:

1. Wondrous Inventory
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19631

在遊戲開頭的監獄出口 (Imperial Prison Sewer) 附近的小船跟碼頭間
可以找到1本書 (The Wondrous Inventory, 紫色封面)

點擊The Wondrous Inventory 出現選單:
- Read the first Chapter
- Read the second Chapter
- Read the third Chapter
- Read the alchemical Chapter
- Record new ingrendients
- Close the book

前4個用來當儲物空間, 可以放置任何物品, 放置在裡頭的任何物品重量為0
4個空間都擁有Alchemy Automate 的功能, 可以把道具欄所有的煉金材料移動到空間裡

第5個選項似乎是為了放到書裡的道具作紀錄用

本mod 沒有提供Alchemy Sorter, 而是改用基於OBSE 的Alchemy Automate

在Alchemy sorter 功能的基礎上提供兩個特色:
A. 可辨識和自動存放所有的材料 (不只Oblivion世界內建的材料, mod 新增的也行, 例如SI 或OOO)
B. 道具在移出道具欄的時候不再有任何提示訊息

Wondrous Inventory 被設定成任務物品 (不可遺棄), 如果你把書弄丟了, 打開
控制台輸入:StartQuest wiAddTheBook

然後關閉控制台, 移動你的角色一下, 就會拿到一本複製品, 裡頭的道具一個不少
要注意的是, 這個指令可能一次會出現好幾本複製品, 這些額外的複製品在你開啟
道具欄點擊魔法書時會自動消失

注意:戰鬥中無法存取魔法書; 本mod 需要OBSE v15以上版本




2. Purse of Wonders
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4744

前往Imperial Prison Sewers 東南方一點點的位置, 會發現Sideways Cave
在門外的地上可以找到這個袋子

懶人取得法, 打開控制台輸入:StartQuest wdAddInvPurse

取得Purse of Wonders 後, 點擊就會出現對應的選項:
* Open Box of Junk - 存放要賣掉的垃圾物品
* Open Purse of Wonders - 存放想保留的道具
* Open Alchemy Ingredients - 存放煉金的材料
* Move Alchemy Ingredients - 移動煉金材料、儀器、靈魂石到Alchemy 空間, 只能移動非任務和非Scripte 物品

建議改用Wondrous Inventory, 可分辨所有的材料







3. Portable Alchemy Storage
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1122

實際上本mod 的功能已經被整合在Purse of Wonders 裡頭, 進入遊戲後
道具欄自動增加Alchemical Sorter, 點擊然後選擇"Sort Ingredients", 會自動
幫你把材料放到袋子裡, 選擇"Retrieve by effect" 然後選一個效果, 材料
會依照剛剛選擇的效果進行分類

本mod 有一個OBSE 改款的版本:Bag of Alchemy




4. Bag of Holding
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4065

監獄地牢 (Imperial Prison Sewer) 出口, 東北方的Vilverin 地下4層 (Vilverin Sel Sancremathi)
有一個死靈法師 (名字是Jalbert) , 在他附近的火盆可以找到Bag of Holding (外觀像個袋子)
容量無限, 而且重量為0

開啟袋子的時候會出現 "You cannot equip this item" 訊息, 可以忽略這個訊息

有3種方式可以打開Bag of Holding
1.) 把袋子丟到地上然後點擊它
2.) 在道具欄點擊它
3.) 設定熱鍵

如果懶得找或者弄丟袋子, 控制台輸入:StartQuest BoHGive
會自動取得一個複製品, 裡頭東西都還在; 無法同時持有兩個袋子

控制台輸入:set BoHQI to 1, Bag of Holding 會變成任務道具屬性
要恢復請輸入:set BoHQI to 0







5. Magic bag of holding v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18673   不知怎搞的, 檔案被撤掉了

增加1個無限空間的袋子, 可以在IC 市場的Copious Coinpurse 商店買到 (500G)
袋子名稱是Magic Bag, 具任務物品屬性, 無法丟棄

Magic bag 的作者在2009/07 釋出了v1.1 版本, 袋子的位置改成testing hall 地上
在控制台輸入:coc testinghall, 即可前往testing hall, 要離開請輸入:coc weye 之類的地點...




6. Alendrial's Portable Library
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15381

進入遊戲後自動取得1個魔法 & 道具:

1. Carpe Librvm
   這個魔法會傳送附近的書籍到你的道具欄裡, 此行為會被視為偷竊
   所以如果你想搬光魔法大學, 請先加入魔法公會

2. Alendrial's Portable Library
   現在你有一大堆書, 你可以把書都放到Alendrial's Portable Library 裡頭







7. Keychain
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3409

此版本為v2.1 (只支援Oblivion & SI 的鑰匙), 原作者已經推出5.0 版本, 還是下載新版本吧

增加一個鑰匙圈到道具欄, 點選Keychain 會出現下列選單:
Automatic - 鑰匙會自動放到鑰匙圈中, 而且能自動開鎖
Manual: on Keychain - 鑰匙會自動放到鑰匙圈中, 但不會自動開鎖
Manual: in Inventory - 鑰匙放到道具欄裡, 會自動開鎖
Drop Keychain - 丟掉鑰匙圈, 所有的鑰匙移動到道具欄

在控制台輸入:StartQuest P1DkeyAdd, 可取得另一個鑰匙圈

Keychain v5.0 補充介紹
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1007926

進遊戲後自動增加鑰匙圈 (Keychain) 到道具欄, Oblivion & SI & 任何mod 增加的鑰匙
都會放在裡頭 (當然必須你先取得鑰匙, 不過在下遇到一個Bug, 啟用此mod 後自動取得
所有鑰匙, 真貼心啊=_=)




==========================================================================
Storage Sacks v1.22   需要OBSE v17+
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25012

初次讀取後, 自動在道具欄->misc 裡頭增加10個儲物袋 (Storage Sack 1~10)

袋子沒有容量上限, 袋子可以丟到地上點擊, 當作一般箱子使用
進入潛行模式點擊則可撿起袋子

No.1 的袋子是販賣袋, 可以賣給商人 (名稱是Storage Sack 1 - Sell Sack), 把要賣的
物品放入販賣袋, 在商人的販賣選單把販賣袋賣給他, 之後會自動把裡頭的物品
賣出並取回袋子; 販賣袋裡頭裝的如果是贓物仍可正常賣出

進入商人的販賣選單時, 袋子會暫時標記為任務道具, 所以不用擔心會不小心賣掉
(Sell Sack 除外), 離開選單時又變成一般道具, 可以丟在地上

袋子不能放入任務物品, 因為開啟所有容器選單時, 袋子會暫時被標記為任務物品
所以袋子彼此間不能互相放入

如果你弄丟了袋子, 可以在控制台輸入:set DSSack.Init to 0, 此時所有遺失的袋子
都會回到道具欄 (不能用來複製袋子, 重複的袋子會消失)

控制台輸入:startquest DSSackUninstall, 可一次取回所有袋子裡的物品 (方便移除此模組)

本模組附帶一個DS Storage Sacks.ini, 裡頭可以修改:
SackxxName
袋子名稱, 請修改雙引號裡頭的名稱

SackxxWeightMult
重量加成, 預設空袋子是0.5, 假設加成為1, 袋子裡頭放了10個石頭, 那麼
總重 = 10x1 + 0.5x1 = 10.5 = 11 (四捨五入), WeightMult 跟Weight 都設定成0就沒重量了

SackxxEmptyWeight
預設空袋子重量 (需包含加成, 假設加成為2, 那麼空袋子重量為2)

set DSSack.NumberOfSacks to 10
設定袋子總數 (1~10), 比如一開始設定5個袋子, 後來改成7, 會在讀取遊戲後自動加入
6 & 7號的袋子

作者自己本身通常設定4~5個袋子, 像這樣:
set DSSack.Sack01Name to sv_Construct "..Stuff to Sell"
set DSSack.Sack01WeightMult to 0.1
set DSSack.Sack01EmptyWeight to 0.5

set DSSack.Sack02Name to sv_Construct ".Storage Sack"
set DSSack.Sack02WeightMult to 0.8 ; to simulate efficient packing
set DSSack.Sack02EmptyWeight to 0.5

set DSSack.Sack03Name to sv_Construct ".Spare Potions and Scrolls"
set DSSack.Sack03WeightMult to 1.0
set DSSack.Sack03EmptyWeight to 0.5

set DSSack.Sack04Name to sv_Construct ".Soulgems etc"
set DSSack.Sack04WeightMult to 1.0
set DSSack.Sack04EmptyWeight to 0.5

set DSSack.Sack05Name to sv_Construct ".Config Items"
set DSSack.Sack05WeightMult to 0.0 ; to make the config items 'weightless'
set DSSack.Sack05EmptyWeight to 0.0

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