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《暗黑破坏神3》新背包设计理念公布

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发表于 2009-7-22 20:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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由Blizzard开发中的单机RPG游戏《暗黑破坏神3》,在过去前两代作品中,背包及储物箱的容量大小一事,是许多玩家极力争取希望官方在三代加大的一项重要事宜。而背包到底要多大,才不会破坏游戏的乐趣?Blizzard于15日左右发布的蓝帖消息指出,现今已有一个初步的设计概念。

      《暗黑破坏神3》社群经理Bashiok表示:“在我的脑海中浮现了一些升级背包的想法。可升级的背包是一个非常好的奖励,比起武器、护甲的提升要来得好很多。(与武器提升伤害相比,提升背包容量,可有效大大提升玩家杀敌的效率,因为不用再经常清理背包内的物品了。)”

      “如此一来,扩充背包能让你的角色感觉到在游戏中用时间换得更多的回馈,变得更强大。”

      “或许在游戏进行时的经验增长,让你的角色背包容量也随著增加也是一项不错的方式,它是一项有助于衡量玩家对游戏复杂度的认知的概念。”

      “在游戏初期时,玩家会拥有一个小而有限的物品空间。这是让他们知道物品管理对游戏来说是项重要的事,而且有时候还能产生一些收入。让玩家意识到空间的限制,也能带给他们更好的帮助。”

      “同时请记住,虽然我们已经让背包此物品从怪物身上掉落,但是我们可以选择任何方式让这物品到玩家手中。这也是几种方式的组合。无论如何,我们现在的重点并不是摆在怪物怎样掉落背包上面。”

      由于《暗黑破坏神3》仍处于开发中的阶段,未来可能还会有许多不同的设计及改动,游戏则尚未公布上市日期。
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