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[资料] 波斯王子3部曲+4重生总评

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发表于 2009-7-24 03:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
波斯王子:时之砂 10分
记得好几年前刚玩1时真是感觉绝对神作,这种画面,色彩,打造的氛围简直无懈可击,真实带点梦幻的感觉。就当时我控制人物穿过一层薄纱的窗帘,窗帘因为人物的穿越随风飘起的时候就已经感叹不已。(当时就我玩过的游戏,还没一部能做到这样)音乐也是神作水准,以前玩惯了日式RPG一直觉得欧美游戏的音乐是个弱项,但被波斯王子1给颠覆了,战斗伴随的波斯风格的音乐顿时让人投入紧张的格斗中。人物的动作也强,飞檐走壁,战斗中翻滚,踢墙反弹,这叫一个牛啊。就这样游戏被我整整通了3遍。

波斯王子2:武者之心 7分
由于成了波斯王子的绝对粉丝,游戏再被玩家痛骂还是不带偏见的玩了。神一般的画面没了,并不是质量差,波斯的氛围一去不复返。主色调从1代的金(墙),蓝(水),绿(草)变成了灰(墙),红(旗帜,布,血)。除去画面不说,其它地方还是改进,增强了不少,飞檐走壁的杂技更多了,战斗有了眼光缭乱的各种连击,去掉了1代打倒敌人必需吸取时之砂才能杀死的累赘设定,有了隐藏结局等等。游戏中以古堡分,过去,现在,未来3种形态而存在,玩家就总过某地点来转换这3种时间来继续游戏,我是被这东西搞得晕头转向,几次上网查攻略才得以继续。另外加入了BOSS战,不能说糟糕,但也说不上精彩。总的来说游戏还是失望的,梦幻的波斯风格成了血腥的黑暗古堡,音乐又成了弱项。连击系统虽然繁多,但却并不是主导战斗的关键。最后游戏通了一遍只有。

波斯王子3:王者无双 8-9分
终于恢复了些许波斯风格,虽然不及1的金碧辉煌,但至少2的不是灰色主调了。画面还是比较满意感觉结合了1,2的样子。最大的改动是加入暗杀,而且设计的非常好,并不是背后一刀完事,而是需要看准时机操作的一套连击,敌人越强所需的连击就越多,亦因操作而失误的可能越大。延续了2代连击系统,飞檐走壁依旧,另外本次BOSS战一律通过暗杀系统完成,掌握要领就变得非常简单,也算是娱乐为主。总的来说还是很不错,也通了2遍。

波斯王子4:重生 7分
换了主角,已经不是前3部曲里的王子了,感觉游戏设计里有日式的痕迹在,不知道大家感觉到没。画面成了卡通渲染,好不好只能看大家个人喜好了,我是比较喜欢真实点的。音乐我觉得倒是一个亮点,自从1代后,2,3的音乐都没给我留下深刻印象,4的音乐还是可圈可点,感觉时刻飘荡在游戏世界的空气里。飞檐走壁继续强化,动作更多了,感觉占了游戏很大比重。没了时之砂的时光倒流却有了牛逼公主天外飞仙--。战斗成了2对1类似格斗了,系统与1,2比说不清,至少感觉没能超越3的暗杀和主角1对多刀剑战。游戏成了收集光球,重生一个个地点的固定模式实在是可惜,游戏性不敢恭维。

说完了评价,说说我发现的一个通病,波斯王子不论哪代,过场动画中人物的动作总是给人感觉有那么点别扭,4也还是有那么点别扭,不真实。不知道大家感觉到没。像很久前玩GTA:罪恶都市,GTA SA画面虽然不怎么但过场动画中人物动作都感觉非常真实,估计采样是来自真人动作。
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