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6.61蝙蝠骑士白金攻略--血鬼之王~

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发表于 2009-7-25 11:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:882579  来源:baidu~


蝙蝠骑士

  英雄基本资料(6.61版本)

  力量:23 + 2.0   --------------------初始力量较高,力量成长中等
  敏捷:15 + 1.5 --------------------初始敏捷较差,敏捷成长较差
  智力:24 + 2.5  --------------------初始智力较高,智力成长 中等
  总成长:6.0 --------------------中等
  攻击距离:375  --------------------较短
  移动速度:290
  施法前摇 0.3
  攻击前摇 0.5                        
  英雄类型:智力

  优点:英雄成长一般,但是初始值较高,前期对线期属性很高,是一个强势期,可打的较奔放点。
  缺点:射程短,和神灵(400)差不多,补刀前摇和弹道差,前期补刀需要练习。


黏性燃油:

向目标区域泼洒大量的黏性燃油,降低区域内单位的移动速度和转身速度。被泼到燃油的单位遭受火焰攻击时承受额外伤害(可以叠加)
火焰攻击包括蝙蝠骑士的普通攻击,烈焰破击和火焰飞行
作用范围:375
额外伤害:10/15/20/25
减速:3/5/7/9%
降低转身速度:30%
叠加上限:10
施法距离:700
魔法消耗:15
冷却时间:3

说明1:额外伤害不止包括 烈焰破击和火焰飞行 两种火焰攻击,实测还包括,普通攻击,大根 (61修改后叠10次4技能附加为250,60修改前为500),电锤。其他英雄火焰攻击不能触发叠加,lina,末日等。
  说明2:可以叠加是指伤害可以叠加,转身速度,移动速度的降低不可以叠加。      修改一处:减速效果可叠加,最高25%,而非90%。
  说明3:此技能不能作用于处于阴影中的英雄,但是可以提供短暂视野。也即某英雄处于阴影,释放燃油不能使叠加次数从N变为N+1,此次燃油释放无效,中路对线可考虑放上坡眼。
  说明4:技能耗蓝很少,基本白送,前期出艺人面罩基本可以满足无限放的需求(使用其他技能后需停止回蓝)。


火焰破击:

向目标地点投掷一个高危险的爆炸性化合物。化合物穿过第一个敌人后会爆炸,震退附近的敌人并造成伤害(震退距离与离爆炸中心的距离成正比)。对受到黏性燃油的单位造成额外伤害
攻击力:75/150/225/300
最大震退距离:400
爆炸范围:375
视野:100
最大移动距离:1600
魔法消耗:80/100/120/140
冷却时间:11

说明1:小型AOE,冷却时间中等,触发一技能,震退具有打断效果,爆炸范围内敌方受同样全额伤害。
  说明2:火球飞行速度较慢,距离较长,需要考虑提前量,可近距离使用或参照POTM的月神之箭使用方法。
  说明3:用途很多,有打断回程、持续施法;配合一技能高伤害、刷钱;封野;1600距离内追杀;团战打乱阵型等。


火焰飞行:

飞至高空并留下一道烈焰之径。在烈焰之径中的敌人会受到火焰伤害。
烈焰之径能够破坏树木
攻击力:20/40/60/80 每秒
作用范围:200
持续时间:15
移动方式:飞行
冷却时间:40
魔法消耗:100

说明1:飞行视野无死角,无视饶树林;飞行过程中无视地形,无视卡位,无视冰女禁锢,无视炸弹埋雷。
  说明2:触发燃油加伤。
  说明3:毁坏树木,逃跑时请向河道等地形复杂区域迈进,不要向树林逃窜;反杀请向树林迈进,不要向河道等地形复杂地区逃窜。
  说明4:技能用途很多,包括gank,团战输出,打野,逃跑,推线刷钱等。
  说明5:飞行过程中开相位鞋,在#相位鞋持续的5S过程中,蝙蝠将变为地面单位,无法跨越河沟等障碍物,在5S后蝙蝠将重新变回飞行单位。   
  说明6:升级只加攻击力。


燃烧枷锁:

用紧缩的枷锁扣住地方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。不能穿越悬崖或其他无法穿越的地形。如果蝙蝠骑士使用回城卷轴或者跳刀,技能终端
施法距离:175
束缚距离:300
魔法消耗:150
冷却时间:130/90/50
持续时间:3/3.5/4


说明1:施法距离短,持续时间短,可能你需要队友先手辅助、从阴影中冲出甚至考虑跳刀。
  说明2:无法将对方拖向高台等无法下来的位置,对方将卡在高台下。可将对方拖下河道。
  说明3:蝙蝠骑士使用传送或闪烁技能后,枷锁将断裂,包括TP,飞鞋,跳刀,光法,圣骑。可以使用推推棒。
  说明4:除非有强力控制、减速队友在后面,否则不要将对方向本方塔的方向拖,可考虑向对方塔方向拖,卡对方逃跑位。
  说明5:无视魔免。

  优点:极其强大的前中期能力,gank稳,输出高,血量足,被gank逃生易,反杀易。
  缺点:团战作用较小,如果有颗辅助的心出梅肯,笛子情况下,作用也较大;后期易疲软。
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