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[心得] 車輛MOD超詳細手把手安裝教程___字較多___只要你肯看完___包你學會___標題不長不分享

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发表于 2009-7-28 10:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
MOD的安裝方法論壇裡的老大哥們老早就發過了,不過不是安裝車輛MOD的;
而安裝車輛MOD的教程在上兩代的時候也老早有了。
但在論壇裡看到有不少人仍在問車輛MOD到底怎麼安裝,不過也對,4代的車輛MOD安裝教程好像本論壇還沒人寫過(可能有人寫過,但我沒找到)
本人是一個GTA的忠實玩家,亦是一個GTADIY發燒友(發燒溫度看->[em06] ) ,從罪惡都市一開始發現可以DIY後,到新資料片聖安地列斯,本人一直在進行著DIY工作,自行製作過不少大型的真實車輛MOD大補丁,但從沒發布過,一直都是製作好後自己玩

但自從進了三大媽(3DM)這個大家庭後,讓我有了向大家分享的那份熱誠,在這裡,我代表大家向廣大的分享者致敬。

-------------------------------------------------------------我不是減號,是加號---------------------------------------------------------
入正題

首先,我們要準備好所需的東西。
1:要先打好MOD破解補丁。1.02和1.03
看這貼
http:// 3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-678527.html(對應版本)
1.04的用戶只需安裝屏蔽Live補丁就行。看這貼http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-791491.html

2:現在大家最常用最好用的MOD導入工具SparkIV;最新版0.6.2.2
好了, (工具就一個?),對[em08] , [自問自答,唷摸餅[em47]!! ]

安裝分兩節(拿COMET做例)
第一節(模塊的導入)
1:我們先解壓下載好的車輛MOD壓縮包。(在哪下不用我多說,國外高手一推出,論壇就會有人發布)
解壓後一般會有一個comet.wft模塊文件和一個comet.wtd貼圖文件,一個readme記事本,有些還有幾張圖。
2:打開SparkIV,點工具欄左上角的Open選擇路徑,一般正常路徑是xrogram FilesRockstar GamesGrand Theft Auto IVpcmodelscdimages,在裡面vehicles.img文件,打開後你會看到有很多遊戲裡的車輛名字,然後找到COMETExport導出來備份好
3:備份好後,點Import導入所下載的那兩個文件,導入後雙擊comet.wtd查看一下是否成功導入,然後點Save保存,再點Rebuild整理一下。
第二節(數據的修改)
1:打開下載下來的readme記事本,看看是否有一段像這樣的數據。
COMET 1450.0 6.5 85 0.0 0.0 -0.21 0.2 5 0.24 1.0 160.0 0.34 0.66 0.7 35.0 1.50 1.25 12.5 0.12 0.48 2.4 1.6 1.8 0.10 -0.15 0.0 0.5 1.0 1.0 0.6 1.5 0.0 60000 40440010 1 1
和一段
comet, comet, car, COMET, COMET, VEH@LOW, NULL, 30, 999, 0.2621, 0.2621, 0, 5, 1.0 ,0, noboot+sports
有的話就好辦了。(沒有的下面教你)修改前先備份好原版的handling.datvehicles.ide 文件
2:xrogram FilesRockstar GamesGrand Theft Auto IVcommondata下找到handling.dat文件。(用記事本打開)
Ctrl+F,搜索COMET,找到後把
readme記事本里的數據整段複製到handling.dat裡面的相同位置,然後保存
3:
xrogram FilesRockstar GamesGrand Theft Auto IVcommondata下找到vehicles.ide文件。(一樣用記事本打開)
方法同上。

安裝已完成,進遊戲看看成果吧!

若在遊戲街上找不到所改的車,請下載inGame Trainer修改器
++++++++++++++++++++++++++我不是加號,是減號+++++++++++++++++++++++++

問題解答

問題1:
COMET這車已裝有別的車輛MOD怎麼辦。
方法灰常簡單。
1:把新下載的那兩個改成別的車名,改成隨便一個遊戲裡沒裝MOD的車名就行,然後導入。
2:數據也是改名,把readme記事本里的那兩段數據前面的車名(只是車名就行)改成和你剛才所導入的模塊名字相同就行了,然後復製到handling.dat裡。

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問題2:
若下載下來的MOD壓縮包內沒有readme記事本或內無數據的話怎麼辦。
方法:
1:看看解壓出來的那兩個文件是哪輛車的名字,然後直接導入。
而數據方面的方法有2個。
2a:製作者不給數據的話,就表明了這MOD是按遊戲裡這名字的車輛的數據而製作的。(若想裝在別的車上的看上面問題1)
2b:你可以上網找查一下此車的現實參數而自行修改。
vehicles.ide的修改按照問題1問題3
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問題3:
若裝好後發覺引擎聲音與所裝的車子不像的問題。
方法:
打開vehicles.ide後找到你裝了MOD的數據。
comet, comet, car, COMET, COMET, VEH@LOW, NULL, 30, 999, 0.2621, 0.2621 , 0, 5, 1.0 ,0, noboot+sports

紅字處就是車輛引擎聲音數據。
例:COMET這車遊戲內的是沒有渦輪增壓自然吸氣引擎聲,但所裝的MOD現實中是有渦輪增壓的,可以把紅字處換成supergt的聲音。
(當然也可以換成別的車的引擎;你喜歡的話,一輛跑車換個大卡車的引擎聲會挺逗的。)
綠色部份分別是車輛刷新率(30)和該車在全城的總數(999)。
黃色部份就是該車出現時的潔淨度,0為乾淨。

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問題4:
車輛顏色問題。
方法:
xrogram FilesRockstar GamesGrand Theft Auto IVcommondata下找到carcols.dat文件用記事本打開,找到COMET,然後把下載所得的readme記事本里相同格式的數據複製再去(注意格式)。
comet, 0,0,63, 1,1,12, 33,33,27 46,46,127, 6,6,8, 49,49,59, 127,127,123, 62,62,63, 22,22,64, 56,56,59
如果readme記事本里沒有這樣的數據或所給的顏色不喜歡的話,可以自己把喜歡的顏色代號按相同格式寫進去,顏色的代號可以用inGame Trainer修改器刷出車輛再逐個記住。
我把流程寫出來好了:進遊戲後按F1呼出修改器、選第一項Vehicle Options選第一個Vehicle selector刷出車輛然後坐上車,再選第二項Color Selector,這時就可以逐代號試一下,自行登記好喜歡的顏色代號,退出遊戲再自行修改即可。
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夠明細了吧....夠詳盡了吧....應該懂了吧....了吧 [em55]
注:上面的網址也是本論壇的,下了人家東西是褒是貶也好一定要回貼,別做那另人討厭垃圾伸手黨

PS:以上本人原創內容,轉貼請註明
出處:華娛3DM
作者:Project P----放低個母體

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