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[讨论] 欧美rpg 还是 日式rpg呢会

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发表于 2009-7-30 11:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
诚然,虽然不敢说玩遍所有的著名rpg,但从小到大接触的rpg真不少,早期的 黑暗王座(接触第一款,类似魔法门,神作)轩辕剑 仙剑 银翼杀手。就欧美风格来说,98年的时候就玩通辐射1,2。后来就是博得2,哥特3,上古3,日式rpg主要接触在家机上。ff系列,dq系列,星海系列,及 xenogear,著名的都通关了,
  但随着年纪增大,对欧美rpg,渐渐无爱了,欧美rpg自由度太高,没有主线强迫你必须干嘛,又有大堆得副线,让你感到很无助,无法丢入大量时间久没法的道满足感。渐渐的 玩了会累了疲倦了,那些大作 上古4,wizard,甚至辐射3 都没有通关。
  divinity2 希望是款能让人很快就会有满足感的游戏。有能深深拽住人心,又有剧情的 a."rpg"

观点1次补充
剧情弱的有diablo,剧情交代如白水,更多是游戏外官方背景和玩家yy

观点2次补充
回33楼zewe ,xenogear 是我的最爱,目前为止剧情无人超越,前无古人一定的 后无来者 也是有可能的,那剧情层层剥离,世界观一次次的被放大,你心中的猜想一次次被打破,那感觉棒极了。整个游戏就是剧情推着你走,你会像看美剧一样上瘾,欲罢不能。可以 小组解散后 在ps2上出的异度传说 就陨落了 可惜

观点3次补充
就我个人而言,rpg的偏好经过了3次转变 :(以下都日系和欧美普遍风格,不排除个别特列)
  当还年幼的时候,感觉欧美式那 张牙舞爪的 很恐怖,又不容易上手,审美有差异,日式感觉简单,亲切可爱,颜色鲜艳 ,选择了日式rpg
  年纪稍大 大概 高2以后的年纪吧,就不满足日式那卡通的风格,简单的勇者斗恶龙的剧情,单一的结尾,和一切都帮你安排好的路线,想找点不一样的感觉,狰狞的僵尸,非俊男美女的造型,反而给那时候叛逆的 眼前一亮的感觉,非线性的主线又满足了闯世界的欲望
  到几年前,游戏对我吸引渐渐淡去,有时感觉回忆一款游戏比玩新的游戏更加的让人沉醉(.....)现在对游戏的标准是,简单好玩纯粹,目前我个人对人设的风格喜好还是偏向欧美(青少年世界观可能影响人一生啊)。
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