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浴血永生——新时代的红色萨瞒攻略~

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发表于 2009-7-30 16:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:百度贴吧  作者:failedzroge~

目录
1.前言
2.英雄介绍
3.技能分析介绍
4.对线策略
5.装备选择
6.cw里的一些solo细节
7.团战注意事项
8.如何对付血魔
9.结束语

一、前言
红色萨瞒是贴吧里极火的一个英雄,就在前几天还兴起了一股zeus对血魔solo的热潮。从过去的“五废”,到后来的路人一霸,血魔在经历了多个版本都修改后已经成为能涉足cw的一个奇兵。他是一个定位丰富的英雄,没有固定的装备路线,由于技能的原因依赖补刀,所以算是一个不太适合补刀不好的新手的英雄。
我写这篇攻略的时候,还是想尽力降低血魔的门槛,面向阶层从由一定基础的新手玩家到cw初学者。真正的高手是不需要英雄攻略的
本攻略适用版本:6.60-6.61,兼顾6.59版本

二、英雄介绍
血魔 - Strygwyr 简称:BS
作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所
杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口-虽然这证明了他的不幸。那些冒
险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感受到他们血液的流动,并
随后获取他们无助的视野,当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人撕裂时,他的猎物面对
一道无解的选择题:尝试着与这位快速的恶魔竞速时流血而亡,或者呆在原地被
他狂暴的撕成碎片。

射程   100
速度   305
力量   23+2
敏捷   24+2.6
智力   18+1.7

由于初始属性的强大,血魔在对线期比较强势。现阶段版本的定位应该是ganker
、辅助dps,偶尔可以做肉。它并不太适合作为一个主力carry英雄出现在阵容中

血魔的优势是极快的速度和为团队提供的视野,长时间的沉默技能以及imba的回
复能力。其缺点也同样明显:缺乏打断技,无稳定输出,后期dps乏力(它无法对
一个成型的carry英雄造成威胁)。

三、技能介绍
血之狂暴 (D)
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少
量的生命值,但会增加他的攻击力。
等级1:每秒损失20点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。 施法间隔
:10秒 施法消耗:80点魔法
等级2:每秒损失15点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续9秒。 施法间隔
:10秒 施法消耗:80点魔法
等级3:每秒损失10点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续12秒。 施法间
隔:10秒 施法消耗:80点魔法
等级4:每秒损失5点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续15秒。 施法间隔
:10秒 施法消耗:80点魔法

施法距离:600。

在6.53之前,这个技能的掉血跟等级成正比,即1级每秒5hp,2级10,3级15,4级
20。
在6.54修改以后,这个技能成为了一个作用很广泛的技能。初期1级的高伤害可以
极大限度地消耗对手的hp。高等级后其沉默时间可以让一个地方英雄永远无法放
出技能。同时也能给己方的dps提供额外的火力。
一般建议初期只加一点。因为血魔其他技能太重要了。1级的沉默在单杀时作用已
经很明显了。在交战密集的时期,应该尽快升到3级,因为3级开始沉默时间大于
cd时间,意味着你可以永久沉默一个敌方英雄。
后期在站桩对a的时候,可以给自己或者队友加。毕竟80%的攻击力是谁也不能无
视的。


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屠戮 (B)
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
等级1:恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的10%。
等级2:恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的15%。
等级3:恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的20%。
等级4:恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的25%。

6.53以前这个技能对小兵的恢复量是5%、10%、15%、20%
6.54这个改动意味着血魔初期可以只需要升1级就拥有很高的线上回复力。当然在对手耗血比较狠的时候还是可以多升几级。我一般10-12级加满这个技能。


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嗜血渴望 (T)
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得
到该英雄的视野并提升移动速度。
等级1:提升11%的移动速度。
等级2:提升22%的移动速度。
等级3:提升33%的移动速度。
等级4:提升44%的移动速度。

作用范围:1500/3000/4500/6000

这是血魔的核心技能,让血魔成为杀手的资本。
它的威力在对线期是无法体现的。但高等级的嗜血渴望,给对手所有红血英雄都带来一种心理阴影,所以我一般主升。4级44%的移动速度加成基本能让血魔速度达到522。拥有如此速度的血魔可以尽情地在对手面前浪荡。
这个技能的存在同时也是对对手打野英雄的一个威胁。经常有不了解技能的人在自己红血被血魔单杀后骂对手开图。



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割裂 (R)
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。
等级1: 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。 施
法间隔:70秒 施法消耗:100点魔法
等级2: 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。 施
法间隔:70秒 施法消耗:150点魔法
等级3: 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。 施
法间隔:70秒 施法消耗:200点魔法

英雄攻击 魔法伤害
施法距离:1000

6.57以前施法间隔为100秒。
58的这个改动使得血魔作为一个ganker的定位更加完善。它的两大优点是1000的施法距离和神圣伤害。几乎可以算是dota施法最远的指向性技能了。中了大招、身上没tp的英雄会陷入一个尴尬的境界。尤其是在血魔给你禁摩后。在走还是不动的犹豫间,血魔已经能赶到你的身边。
需注意1级大招的伤害其实很低。一个无鞋的英雄即使一直跑,伤害也不及tk的4级激光。所以中了血魔一级大多数情况跑向自己塔是正确的选择。2、3级大的效果则很明显了,还是尽量不要跑为好
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