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[转贴] OBMM使用教程.

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发表于 2009-7-31 09:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原作者(Wakakaka)出与TLF论坛.

    转TLF的.很多小白不知道TLF地址.或许知道但是他那里的图都挂了.最近发现有很多小白到来这个区也提问过OBMM的使用方法.在说3DM的上古区似乎没有OBMM使用教程.那么我就转一下教程吧.
OBMM图文详细教程

                                         OBMM图文详细教程
   


什么是OBMM
OBMM是OBlivion Mod Manager的缩写,是当前通用的管理MOD的工具。其作者是神人Timeslip,为什么说他是神人呢?因为他是OBMM和FAKEHDR的作者,还是OBSE(OBlivion Script Extender)的作者之一。感兴趣的可以去他的个人主页逛逛(http://timeslip.chorrol.com/)

下载安装
OBMM下载地址http://d.namipan.com/d/681b39f6ed955b99a84937bcb48cb68fbb957bba1dd51900
(需要.NET2.0,如果你的电脑上没有安装.NET2.0也不要紧,安装OBMM时会提示自动下载安装的)

主要功能介绍

1. MOD冲突检测(Conflict Report)及载入顺序(loader order)

开启OBMM就会看到如下图所示的画面



请注意每个MOD名字左边有一个小方框,用鼠标按一下出现一个小勾就是使用这个MOD,再按一下将小勾去掉就是不使用这个MOD。

再请注意载入顺序那个菜单,在你不动它的情况下选择的是loader order,即载入顺序,一般情况下都是使用这个。注意左边有两个按钮,move up和move down,分别对应朝上移动和朝下移动,使用时先用鼠标选中一个mod,然后按这两个按钮之中的一个就能把选中的MOD超上或朝下移动一格。载入顺序是从上到下的,请看上图所示,oblivion.esm是第一个载入的,Unofficial Oblivion Patch.esp则是第二个载入的。这个载入顺序很重要,为什么呢?因为网上那么多的MOD都是不同的作者写的,其中难免会出现冲突的情形(冲突检测下面马上讲到)。出现冲突,即使用冲突检测出现红字时说明什么呢?

检测发现有两个MOD冲突并不代表它们不能在一起使用,只是说明两者有修改到相同的东西,这相同的部分后者会覆盖前者,这有可能会造成前面那个MOD无法正常发挥功能。

现在明白为什么载入顺序重要了吧。当两个MOD发生冲突时哪个在前载入,哪个在后载入就很重要了。MOD不能正常工作的时候自己试着调整一下吧,大部分问题这样就能解决了。


那么如何检测冲突呢?很简单,如上图所示,按右边那个Utilities按钮,然后选择Old conflict detector,即冲突检测。然后就会看到一个弹出窗口,如下图所示:



(下面我自己加入选项翻译)
Display very minor conflicts 显示非常轻微冲突
Display minor conflicts 显示轻微冲突
Display major conflicts 显示重大冲突
Include unparented esps 包括unparented esps
Ignore inactive unparented esps 忽略无效unparented esps
Include omods   包括omods
Ignore inactive omods 忽略无效omods
请按上图所示设置选项(或者根据你自己的需要来选择)然后按那个Run按钮就能看到冲突检测报告了。红色是严重冲突,黄色是次要冲突,一般上看红色的就足够了,如下图所示。





2. 档案无效化(Archive Invalidation)

档案无效化,这个名字是不是很拗口?不过不要紧,完全没必要去管这个名字是什么意思,只需要知道这个功能是用来处理材质(texture),mesh等等的覆盖问题的。其原理是把游戏中原来的文件无效化,从而让游戏调用MOD中修改过的文件。

只要你安装的MOD里面有自己的材质或者mesh,就是MOD里面包含dds文件或者nif文件时,就需要使用这个功能来进行处理。否则可能出现找不到材质或者mesh的情况,具体的症状是屏幕上出现个大大的感叹号。

使用档案无效化这个功能也很简单,如上面图2所示,按右边那个Utilities按钮然后选择Archive Invalidation。就会看到一个窗口弹出,如下图所示:





请按照上图所示设置选项(要一模一样),然后按Update按钮就开始处理了。处理完毕后会弹出一个小窗口报告你处理的结果,按OK就行了。


3. OMOD安装

OMOD是OBMM发明的一种MOD的压缩文件格式,里面除了包含安装所需的文件之外,还包含说明文件等等。具体使用方法是将下载的OMOD文件(后缀是omod)复制到"Oblivionobmmmods"下。然后开启OBMM就会在右边窗口看到刚才你复制过来的OMOD,如下图所示:



红色的是当前没有使用的OMOD,蓝色的则是当前使用中的OMOD。用鼠标选中一个OMOD,然后就可以用下面的Activate/Deactive按钮来激活或者禁用了(当你选择的是红色的OMOD时,显示的时Activate;当你选择蓝色的OMOD时显示的则是Deactivate)。

                                                                                                       FAQ
退出OBMM用别的方式进入游戏,设定的载入顺序会消失吗?
不会,OBMM的载入顺序记录在文件系统里,所以退出来用别的方式进入游戏完全没问题,比如用Oblivion Launcher,或者汉化补丁。

附录:神人Timeslip自己的澄清说明(听起来他对某些小白的无知有点恼火)


                             制作OMOD
点击下图的红圈

然后会出现下图

点击Add Archive按钮,查找并选择文件.在点击create omod按钮完成.

02.jpg (31.54 KB, 下载次数: 5613)

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02.jpg (39.09 KB, 下载次数: 5564)

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