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你不可不知道的技巧,压制之刃

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发表于 2009-7-31 21:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下文章前一部分来自http://www.playdota.com/forums/showthread.php?t=4735 ,转载的文章版权来自原作者。

另:测试环境:魔兽争霸3冰封王座1.23,DOTA 6.60b CN

压制之刃(Quelling Blade )

近战:36%额外对非英雄单位的伤害
远程:12%额外对非英雄单位的伤害
QB的额外伤害计算的是英雄的实际攻击力,就是英雄基本伤害+附加伤害(后面的绿字)

技能,砍树:砍掉一棵树,CD:20秒 施法距离:近战



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作用机理:

还记得War3里的Tinker(地精修补匠)么,就是那个暗夜吹风流次发英雄,会扔房子的近战法师……他的Ult是变成 一个机械单位,称之为“地精推土机”,这个机械单位拥有一个技能——粉碎(Demolish),对建筑物造成额外的伤害。
当然,如果你说你没打过Solo,那么,作为Dotaer的你也应该记得德鲁伊的灵魂之熊具有一 个叫做“粉碎击”的技能,效果也是对建筑物造成160%的伤害。
而这两个技能,都是QB额外伤害的原型技能“粉碎(Demolish)”

区别在于,War3Tinker和灵魂之熊的粉碎判定对象为“enemy,str ucture
”即敌人的建筑,而QB的粉碎判定对象为“enemies,ground,nonhero,o rganic”即地面上的非英雄的有机敌人,看着比较别扭,举几个例子吧:
1、对天上飞的单位无效(非地面单位)
2、对建筑物无效(建筑单位)
3、对英雄无效(英雄单位)
4、对投刃车以及绞肉车无效(机械单位)
5、对Creeps,Summers,Roshan,Neutrals有效(即非英雄的有机单位)
6、反补无效(非敌方单位)
7、黑龙一家无效(同1)



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与技能,发球的冲突效果详解

1、可以与QB叠加的技能
从Kunkka不能带QB开始说起:
6.60刚出时,有一局船长MidSolo,让鸡带了把补刀斧过来,发现捡不起来,还说“你的英雄不能携带 这件物品”,当时心中暗骂IF,不能带都不给说明一下…

于是想到,估计QB可能会和分裂攻击叠加,而且分裂的伤害会全额的打在英雄身上,于是在PD的DC区发了个帖子,说Kunkka不能用QB,那应该是PD上最早的讨论Kunkka和QB 的帖子(……不过外国友人的回帖质量实在是……)。

事实上QB的额外伤害确实可以和多目标伤害技能的叠加,也就是说,如果你攻击的主目标符合QB加成的条件,那么无论其他目标副不符合要求,都会受到而外的伤害加 成,即一下技能:
月刃-Luna月之骑士
分裂箭-Medusa(MED,蛇法,大娜迦)
灵能之刃-Lanaya圣堂刺客TA
分裂攻击-BF Sven Mag,流浪剑士,猛犸,船长
溅射-DK龙骑士
备注:溅射攻击这个东西是无视防御力的攻击,船长的溅射攻击比率本身就很高,再加上附加的攻击加成,7级裸奔的船长一下水刀就有130攻击。如果拿了QB,对英雄造成的伤害=130X136%=176.8的攻击,拿上别的会更变态,所以船长坚决不能用QB。但是别人可以,所以...利用这个原理,我们的狂战拯救世界可以做到的更彻底,想象下被拿着QB+狂战斧X2的剑圣一个无敌斩砍到的人。QB对分裂攻击的加成公式为:英雄全部攻击力X(1+36%)X分裂攻击修正率,而不是英雄的全部攻击力X(分裂攻击修正率+36%).并且分裂攻击系数是无上限直线叠加。

2、QB与法球的关系
QB的额外伤害效果类似法球,被大部分法球效果覆盖,可以和BuffPlacer叠加。覆盖包括主动发球攻击。

共存QB的效果:
1、物品BuffPlacer(远程冰眼)
2、BuffPlacer的被动(毒刺-Veno,地之突袭-Meepo,霜之哀伤-LOA;关于Buffplacer和QB,经测试,必须要先学习技能,再捡起QB,比如一级Meepo先买 了QB之后,学了GeoStrike,想让QB生效,必须要把QB先放在地上再捡起来,其他的BuffPl acer同理。如果先买了QB,则无效;把QB放在地上再捡起来,则有效)
3、特殊的法球效果(【反馈-AM/Diffusal:打有法力的单位没QB效果,打无法力的单位有QB效果】、【连击-NW:只有第二下有QB效果】)
4、6.60的QB自己

、关于幻象
另外幻象继承这个技能并有效。错误:之前我写说幻想不叠加QB效果,经测试,是叠加QB效果。但是,因为幻像不继承光环,非属性点提供的攻击加成,所以作用到幻像上的QB攻击力为:(英雄基本攻击+属性点附加的攻击)X(幻像的攻击修正)X(1+36%/12%)

4、关于重击、暴击、锚击
暴击(致命一击,翻倍那个)发动的那一下额外伤害可以和QB叠加,意思就是100攻击力的剑圣,拿着QB攻击敌人,出了双倍攻击,造成的攻击力为100X2X136%。

重击(能晕人那个)的附加伤害不叠加,意思就是,一个0攻击力的近战英雄,拿着金箍棒和QB攻击敌人,出了重击效果,他的伤害为85X136%+100,而不是(85+100)x136%。

锚击伤害没有QB加成。

5、补充
1、games999会员提到:使用QB可以解除静默诅咒-Silencer的效果。(没有测试条件,未测试。)
2、小青蛙会员提到:使用QB可以触发精气光环-黑耀毁灭者的效果。



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实用伐木打野攻略:

6.60带来了很多新东西,压制之刃脱颖而出,成为最具性价比的东西,个人认为甚至比树枝的性价比还要高。压制之刃,225一个,给近战英雄提供36%的额外对非英雄单位的伤害,远程英雄提供12%。附带伐木技能,可以砍一棵树。只能用神器来描述。


压制之刃最大的用处当然还有伐木,组成DOTA地形最多的要素就是树,有了伐木这个技能就不用老背着吃树走还有心疼30快钱一次了。吃树也是一门学问高高手对阵,运用吃树杀人逃跑的例子数不胜数,需要介绍的地方有很多,而作者自己也是个假郎中,只知道一部分经典的地方,其他地点有兴趣的可以仔细研究。


伐木作用其一,打野创造出卡位地点,实现受伤最低化,提高打野效率,基本上所有的野点的树都可以用吃树创造出卡位而使得只能有一个近战怪物打你,而且还能创造出捷径,可以争取很多时间,1-2秒的走位可以多收N波野怪何乐而不为呢?这个技巧不难掌握,提高打野的效率就能增快出装备的速度和升级的速度,而且利于拉N波野一波清,特别到了中期的远古野清理一次收获很大。部分英雄打野升级要比中单还要快的多。推荐打野英雄,灵魂守卫TB,巨魔战将TROLL,狼人LYC。口说很复杂,我们看图。

伐木作用其二,开路,用来杀人或者是逃跑,很多地方吃两次树可以有更隐蔽的路线,不过吃两棵树太复杂了,随机应变即可,可以在没事做的时候有意识的吃几颗树创造条件。反正20秒CD不耗魔的伐木,怎么用都行,只是树5分钟刷新,需要记住这点。

BUG:近战英雄买个压制之刃跟远程英雄交换(SWAP),远程英雄身上也是近战的压制之刃,拥有36%的攻击加成,如果觉得这个麻烦的话,那么巨魔和灵魂守卫的近战模式拿上压制之刃然后变身为远程也拥有36%的加成,同理德鲁伊也享受这个优待。(6.60B修正了SWAP的BUG,但是可以变身的英雄可以享受近战状态的待遇。)
运用这个技巧可以让你有多大的收获:近卫刷野,吃掉关键位置3棵树,可以节省路程,到底节省了多少路程,我又做了下测试。测试如下,船长,脚穿BOT,手拿圣剑X4(为的是秒野,只测试省了多少路),路线一样,从近卫最左边刷起。移动速度395,不伐木取路,全程用掉:40秒,走最近路线,全程用掉:29秒,省了大概10秒路,相当于提高了25%的走路效率,加上附加的打野36%攻击加成,打野比原来快了不只25%,换句话说,原来需要24分钟出一把辉耀的德鲁伊,运用同样的方法,同样的装备,只是多带了一把压制之刃,如今打野只要18分钟。6分钟之差,就是前提推进与中期推进之间的问题,打过CW的朋友都知道晚5分钟出装备的差别。看不起压制之刃的朋友们,你还能说这个物品没用么?

修正解释:QB对分裂攻击的加成公式为:英雄全部攻击力X(1+36%)X分裂攻击修正率,而不是英雄的全部攻击力X(分裂攻击修正率+36%).我为被我的例子误导的朋友感到十分抱歉。

修正错误:船长拿着QB打野是我的失误!我写攻略写顺了,把这茬忘了,船长只使拿着4把圣剑砍的野!

修正错误:主动远程发球攻击如何攻击不附加QB的加成,我测试的方法不对,我为被我误导的朋友感到十分抱歉。
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