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[分享] MiniMap - HUD Element (遊戲畫面常駐小地圖)

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发表于 2009-8-2 23:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

革命性的UI 模組...再也不用邊跑邊開地圖了, 對遊戲進行的流暢度很有幫助

順便問一個問題, 有沒有人裝了DarNified UI 之後, 按Tab 打開大地圖或
小地圖會變慢的? 沒裝DarNifiedUI 就沒事, 裝了之後大概得等1.5秒~

======================================================
MiniMap - HUD Element v0.63
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26220
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1022954
納米盤

厭倦每次看小地圖 (local map) 都要按Tab 嗎? 這個mod 能讓小地圖一直顯示在遊戲畫面上
小地圖的位置跟大小都可以隨意設定

如果MiniMap 是單色的, 請打開Oblivion.ini, 將blocalMapshader 改成0

熱鍵 (可修改):
Numpad- key:縮小MiniMap 比例
Numpad+ key:放大MiniMap 比例
Numpad* key:顯示/隱藏MiniMap

需求:
OBSE v0017a+

支援下列UI:
Vanilla (未安裝任何UI 模組)
DarNifiedUI
DarkUI'd DarN
OblivionXP + Vanilla
OblivionXP + DarNifiedUI
OblivionXP + DarkUI'd DarN

安裝:
1. 解壓textures & menus 資料夾、MiniMap.ini、MiniMap.esp 到 Data

2. 打開Datamenus 資料夾, 你會看到6個hud_main_menu_xxx.xml 檔案:
    hud_main_menu_Vanilla.xml
    hud_main_menu_DarNifiedUI.xml
    hud_main_menu_DarkUIdDarN.xml
    hud_main_menu_ObXP_Vanilla.xml
    hud_main_menu_ObXP_DarNifiedUI.xml
    hud_main_menu_ObXP_DarkUIdDarN.xml
    選好對應的版本 (視使用的UI 模組而定)  更名為hud_main_menu.xml, 刪掉其他5個檔案

3. 如果你用了其他的UI 模組, 請打開該模組自帶的 DataMenusMainhud_main_menu.xml
    加入一行文字:<include src="minimapminimap_main.xml" /> (文字插入位置請參考附圖)
    (如果該模組沒有hud_main_menu.xml 這個檔案, 請用hud_main_menu_Vanilla.xml 代替)

4. 如果之前安裝過舊版本MiniMap, 請刪除 DataTexturesMaps 裡頭的所有檔案

5. 用OBMM 之類的勾選MiniMap.esp 進入遊戲




已知問題:
- 如果有安裝修改了Num * - + 按鍵的模組 (例如Hov's Hotkeys), 可能會導致MiniMap 無法出現
- MiniMap 使用 "OutputLocalMapPictures" (OLMP) 命令, 生成小地圖需要的材質 (當你探索過該區域才會生成)
  材質檔的位置在DataTexturesMaps, 每個檔案256Kb, 舉例來說, 從SI 的南端跑到北端, 會生成42mb 的材質檔
  不過這些檔案是可以刪除的, 下次進遊戲會自動生成...
- 小地圖沒有迷霧功能, 所以一些遊戲本身沒有做的部份會顯示黑色或者縫隙
- 小地圖的水可能看起來怪怪的, 這是因為當前的天氣 & 日夜時間會影響水的外觀, 而小地圖是即時生成的
  所以導致水的顏色變化, 目前有2個修正方法:
  1. 打開MiniMap.ini, 找到iWaterHack 設定成1, 讓水的顏色固定, 但在生成有水的區域時
      會導致小地圖閃爍, 而閃爍會造成天氣變化很快
  2. 打開MiniMap.ini, 找到iWaterHack 設定成2, 水只會產生一點點的閃爍現象, 移除水波 & 反射
      跟方法1相比, 水的顏色幾乎是一致的, 但肉眼仍可看出異常   作者推薦:iWaterHack=2
- 有時區域邊緣的樹可能會被切掉, 如果這很困擾你, 可以設定bToggleTrees to 1

MiniMap.ini 參數:
set MiniMapDebug to 1
1, 2, 3, 5:開啟不同種類的除錯模式, 在遊戲裡打開控制台可以看到相關訊息
-1:完全關閉MiniMap 的功能

set MiniMap.iZoomInKey to 78
set MiniMap.iZoomOutKey to 74
set MiniMap.iToggleKey to 55

設定縮小/放大/關閉MiniMap 的按鍵 (鍵位代碼)

set MiniMap.iMiniMapX to 50
set MiniMap.iMiniMapY to 80

設定MiniMap 跟畫面邊緣的距離, 數字越小越近

set MiniMap.iMiniMapAlign to 9
改變小地圖在螢幕上的位置 (1~9), 0則是完全隱藏小地圖
789
456
123

set MiniMap.bInfoVisible to 1
1:隱藏小地圖上的縮放百分比訊息; 0:隱藏

set MiniMap.iMiniMapWidth to 250
set MiniMap.iMiniMapHeight to 250

改變小地圖的寬度 & 高度 (2個數值可以不同)

set MiniMap.bExtendedGrids to 0
1:使用額外的grids 數目 (3x3, 5x5), 如果你將小地圖設定的很大、高縮放率
可能會看起來較美觀, 否則你可能會看到空白的外框

set MiniMap.iScreenWidth to 1024
寬螢幕的使用者, 小地圖可能會有偏移、邊緣延伸的問題, 可以修改此參數來調整



set MiniMap.iBaseGrid to 0
set MiniMap.iBaseCropX to 20
set MiniMap.iBaseCropY to 20
set MiniMap.iBaseOffsetX to -10
set MiniMap.iBaseOffsetY to -2

與iScreenWidth 參數作用相同, 如果iScreenWidth 參數無法解決問題
設定iBaseGrid to 259 試試看

set MiniMap.iMiniMapMode to 2
1:只顯示Interior Cell 的local map
2:顯示Interior & Exterior Cell 的local map

set MiniMap.iMiniMapZoom to 100
set MiniMap.iArrowZoom to 45
set MiniMap.iDoorZoom to 45

iMiniMapZoom:設定小地圖的縮放比, 數字越大能顯示的建築越少
iArrowZoom:設定小地圖裡頭人物箭頭的大小
iDoorZoom:設定小地圖裡頭門圖示的大小


set MiniMap.bScaleArrow to 1
set MiniMap.bScaleDoors to 1

1:按Num - + 縮放小地圖時, 小箭頭/門的圖示會跟著縮放
0:按Num - + 縮放小地圖時, 小箭頭/門的圖示不會跟著縮放

set MiniMap.bShowDoors to 1
set MiniMap.bOnlyKnownInt to 1
set MiniMap.bOnlyKnownExt to 0

bShowDoors:1= 顯示門的圖示, 0= 不顯示門的圖示
bOnlyKnownInt:1= 只顯示已探索過的Interior 門圖示, 0= 無論如何都顯示
bOnlyKnownExt:1= 只顯示已探索過的Exterior 門圖示, 0= 無論如何都顯示

set MiniMap.bToggleGrass to 1
set MiniMap.bToggleTrees to 0

1:小地圖顯示草/樹
0:小地圖不顯示草/樹 (因為草只會出現在你面對的方向, 建議開啟; 樹的話很容易被切斷, 建議關閉)

以下參數不建議修改:
set MiniMap.iWaterHack to 1
set MiniMap.fSrcTime to -1


set MiniMap.fFogNear to 0
set MiniMap.fFogFar to 500000


set MiniMap.iObjectHack to 0
set MiniMap.fObjectFadeMult to 100





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