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[心得] 关于贴图和模型UV的修改

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发表于 2009-8-3 17:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[em61] 图比较多.......供有需要者参考。
1.首先是UV的修改。由于模型可以导入3dmax编辑,所以在改图时如果对贴图uv也可以根据自己的需要做相应的改变。这样就方便,自由不少[em25] 方法:选择对象-修改器-UV坐标-展开UV


展开后,见右边,点击编辑


在弹出的UVW编辑器里我们就可以对其进行修改

改完后直接关闭UVW编辑器,然后选中UVW展开,将模型导出修改的信息就会保存到模型当中。



当然也可以先暂存,回到模型编辑,直到编辑好。只是在导出时要如上图选中UVW展开。
2.为了方便贴图的修改,将uv复制到贴图。[em15] 如下图:


方法很简单,截屏。。。。[em09] 。在UVW编辑器那里设置以下底色(方便在photoshop里将UV选出)


[em55] 然后截屏,在ps中用魔棒将UV线条选出


粘到贴图中做适当的自由变换调整好大小就可以


以上搞定就可以更为方便、准确的改图了。
3.如何控制贴图当中的透明部分
贴图中有些部分是支持透明效果的,而它的透明程度,我们是通过改变他们在alpha通道中的灰度值来控制的。下面通过拾色器来简要说明,因为是灰度值,所以H、S的值为0,只有亮度B值。


当亮度值为最大值100时,拾色器在左上角为白色,此色在alpha通道中表示不透明。


当亮度值为最小值0时,拾色器在左下角为黑色,此色在alpha通道中表示透明(即完全看不见)。


而介于0~100之间的值,效果则表示为半透明,只是程度上不一样。大家根据自己需要填充相应的灰度值,加上渐变工具使用可以达到跟好的效果。
4.为贴图添加alpha通道,修正贴图
[em15] 在论坛上有很多贴图都没了alpha通道,导入游戏后贴图就像油纸般。修正的方法是:
点创建新通道,创建alpha通道
      
按住ctrl键点选蓝色通道(你要绿色也行),就会提示“载入选区”


然后复制它


将alpha通道选回可见


粘贴即可




搞定像这样再导回游戏就不再油光了[em25]

====================================================
最后送上一个较为XE宁宁[em25] ,有爱者下。看图:










下载链接:http://d.namipan.com/sd/442996
压缩包内附带其UV
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