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楼主: lijie_erin
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[心得] 昨天玩ArmA2,很有压力,很有压力啊~

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发表于 2009-8-4 11:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前言:
或许会有有人认为我在喷ArmA2,但是其实我是在减压,被A后压力实在太大,需要释放一下。

背景:
由于等不及OFP2,恶人连2,WM2,所以拖了1天ArmA2,终于进入游戏,看了一下练习关卡,逛了一圈航母,感觉很有压力...

主题:
一上来就切换到第三人称看看主角的pos,恩,还行,教官乌七八糟一堆废话后,我终于找到了放武器的箱子,Enter,咦?我在干嘛呀?系鞋带还是埋地雷?......靠,原来是拿枪......

迫不及待坐上悍马撞撞栏栅和野战网棚,完全没有物理效果,都往一个方向倒,直接倒到悍马车里面去了,撞树的话如果用主视角方式则出现bug,车没了,就一个人摆个开车的pos?!

算了,那就上航母吧,动员喇叭一结束,NPC走走路居然会重合在一起,基本的碰撞检测都没有啊,忍了忍了。

那就去练练枪吧,一会能瞄准,一会不能,只能拉近,是应为有子弹没子弹的区别吗?或是操我作的问题?搞不懂。 切换武器一会有换武器的动作,一会又没有。

这些都算了,好不容易上回航母,得看看风景吧,恩,哎,这样的风景为何比Farcry2和Crysis的帧率都低啊,啊?还是跳海算了。

想了半天,终于明白为何有两个A组成的某游戏会是免费的了。感情人家比较实诚。

ArmA我没玩过,但闪点行动刚出来时我就玩过的,不过玩的是最早的版本,资料片的开头,只玩了战役。

那么多年过去了,传说中的闪点正宗继承者ArmA的二代,我忍不住去尝试了一下,却发现多年来其他战争类FPS游戏中早已解决的许多问题,居然还在ArmA2的正式版中存在,而且似乎看样子是不会改了,而且据说之所以存在是因为这游戏表现真实!?

那这款游戏到底是模拟那个级别的真实呢:

战术级别?战略级别?不要搞错,它又不是RTS。
单兵模拟?那种ArmA2不削的事情丢给AA3了吧。
班组战术?FPS中必须解决的问题,它咋么还有。
战争规模?不会吧,就这引擎效率,还规模?哦...那些漫天A10的MOD视屏???那就是这款游戏的乐趣?那就是真实?那是寂寞~~~~~~

这款游戏到底定位在哪里?搞那么多载俱,每样都能耍是不错,但重点的单兵FPS射击模式上的许多级基本要素和问题都解决后再增加载俱那叫锦上添花,毫无重点的堆砌一气,那叫画蛇添足。

那么这款游戏到底能模拟什么其他主流FPS模拟不了的场景和战术了?就其引擎而言没有任何其他优秀FPS战争类游戏达不到的地方,最大的差别或许是编辑器吧,但是游戏公司把该自己开发完善和默认附带的游戏特性丢给玩家去做,是不是太那个了....
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