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[讨论] 东印度公司灭4国后的游戏感觉~!!!!

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发表于 2009-8-4 19:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
海战:这游戏的设计师真的很有问题,没了解过帆船就做的吧,最快的船也只有4节,顺风也只不过6节,昏(在18世纪初期,西方的大型军舰,在合适的风向和海况时,可以达到18节的时速,前提是这艘船设计比较新,而且出海时间不算长,船壳上没长太多海洋生物。这个速度已经相当的不错了,相比之下,后来的蒸气动力开始使用的时候,平均时速也才12节而已,即使是现在,商船的时速也是在16-18节左右徘徊。
明代船只的速度我不清楚,因为当时的船基本就没有留下来,根据复原的郑和宝船,有人估计它能跑到15节,表面上看明代的船没欧洲速度快,但是郑和宝船比我所说的西方军舰要早上至少200年。
西方国家在15世纪到16世纪是造不出大型帆船的,一方面是技术所限,另一方面是国力不足以造大型船只,而且当时西方的造船技术尚未发展完全,很多技术并未发明或者普遍使用,比如船头三角帆的使用是在大约16到17世纪的事,而这个设计可以使船的平均速度提高大约一节。即使是16世纪,西方国家的船只还处于浆帆并用的时代,这从侧面说明了其对风帆的研究和利用尚未达到足够的水平。
也就是说,在明代的时候,我国的造船业水平是明显高于西方国家的,无论是速度还是建造吨位上,主要的优势是大型船只的建造经验和水平。当然我国和西方造船的思路是完全不同的,西方船只依靠龙骨和肋骨的支持,而我国船只依靠侧面的夹持来保证结构强度,有兴趣的朋友可以自己研究。)
船上的几百个水手都是大爷,怎么没船桨的,完全逆风,风帆坏了怎办,难道不航行自由漂流?战斗中有风向标,可是水手们都不转动船帆,没人掌陀??明明将船队排好摆开阵势等待敌军来,打了几炮有的船乱掉头(还自动向逆风...——)。航行1节,停船下锚也是1节,那要锚要帆来干嘛~!还有很多,也不知道怎说。

贸易:游戏提供大量数据,可是大部分数据都是没用的,让人看的头晕(不知道干嘛用的),自动贸易路线不能设置多个港口,有的人可能说你可以手动,可是你想想我手下7支贸易舰队怎手动啊。不能控制进出口的货物及其数量,这里比较郁闷。就算同盟或签订条约的港口能补给不能贸易?怪了~!只要你有两艘护卫舰护航,海盗形同虚设。
如果是第一次做即时战略,海战游戏的话,希望以后的续集会改良了~!
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