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[讨论] 目前物理计算效果的可接受度,在现阶段还是远不够

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发表于 2009-8-9 08:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有物理效果不是不好,但现阶段有点不实用:

新的3D游戏本身就对资源要求不低,能开视觉特效全高已然不易。
开了物理特效,且不说会直接降低1/3甚至更多的帧数,让本来就捉衿见肘的机器配置泪流满面。

(除非是很富裕的高端机器,能跑7、80帧以上,既然都已经特效全高了,再降低几十帧增加点物理特效算是锦上添花(显卡CEO捻须微笑)。
不然开高物理效果对游戏进展既没影响,只增加为数不多的视觉细节而已,如果影响了流畅度,那感觉有点不抵值。)


最不爽还是所有物理效果都是“特定”的,很多时候让人哭笑不得:

开发小组设置的时候,一堵墙你可以一拳打个稀巴烂。但没有设定的一个小桌子小木门,你怎么敲打它都纹丝不动!——结果就是直接导致玩家意识中的逻辑冲突,条件反射会隐隐觉得很怪异,潜意识的不舒服感。


当然不论怎么说,物理效果会增加一些气氛和视觉细节。但如果要用降低那么多帧数和造成游戏中潜意识的逻辑冲突感来作为代价。这个物理特效在现阶段还不够实用(高端机器除外)。厂商用来吸引用户升级,倒是一个不错的噱头。

也许再等3、4年,CPU、GPU都更发展了能更强大计算物理量了,到时候用GPU还是CPU,也无所谓啦。




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