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[新闻] [8.12]提升战斗力!《闪电十一人2 威胁的侵略者 火冰》育成系统||精美人设与丰富要素并存《弧光之源3:瞳》

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发表于 2009-8-12 12:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提升战斗力!《闪电十一人2 威胁的侵略者 火冰》育成系统

类型:RPG
预定2009年10月1日发售。

这一次介绍一下本作的育成系统。


3种育成系统:
(1):ナニワ地下训练场。

円堂他们所知道的大阪的一个“ナニワランド”特训用的设施,也就是名为“ナニワ地下修練場”的地方。在这个地方,如果能打到出现的敌人就能提升经验值了。而在深处,若能打到BOSS的话,能力更是能够得到大幅提升。




可以在攻击路线,速度路线等其他6种路线中选择一个,从而决定能力参数的上升。也能和BOSS以外的敌人进行4V4的对战。







这里可以说是エイリア学園的一个地下黑球场。这里有着一个个房间,円堂等人需要和各个房间的敌人对战,取得胜利后便能去到下一个房间。当然,有时有的房间内仅仅只有一个宝箱。但是在最后的终点,都将有着一个实力强劲的BOSS供大家挑战。


(2):练习比赛。
与古株さん对话便能进行练习比赛,和平常的RPG一样,在这里能够和其他已经交战过的对手再次对战。而在游戏中的日本国内,还有着前作中出现的对手,想要和他们对战的话,找到他们并对话就可以了。



(3):特训。

在地图上点击“イナズママーク”后,便能使用点数“ねっけつポイント”来提升角色的能力。只要有这个点数,便能弥补角色的弱点。




================================================================
精美人设与丰富要素并存《弧光之源3:瞳》

类型:SRPG
预定2009年冬季发售。


先来介绍下本作已经公开的故事背景吧。


故事:
10多年前,讴歌着和平的圣バルディア王国突然降临了妖精フェリシア。妖精一直寻找着人类体内的“瞳之力”,并在世界各地展开“瞳狩猎”。而为了对抗妖精,觉醒了自己体内的“瞳之力”从而得到了使用魔法的力量,他们就是マギの骑士......
某日,妖精降临到了躲避妖精的人们所聚集的レスト圣会。在这个圣会被抚养长大的少年レフィ,由于青梅竹马的被妖精袭击而觉醒了“瞳之力”成为了マギの骑士。数个月后,为了得到能偶讨伐妖精的能力的レフィ,进入了ウルガルド魔法学院。在这里,レフィ遇见了很多志同道合的朋友。



接着是游戏部分。
游戏的流程1:
魔法学院内的探索和行动。

在这里我们可以进行游戏的主线剧情,可以控制主人公与其他角色对话,或者是整备作战用的装备道具。


游戏的流程2:
マギの騎士与战斗。

在战斗中,敌我双方以MOVE(游戏中影响角色速度和移动力的数值)的顺序来决定一个回合内的人员行动顺序。而行动顺序则全部显示在上屏。其他战斗方面基本和前作一样。


游戏的流程3:
提高同伴们的好感度。


战斗结束后就能自由行动了,在AFTER TIME中就能和同伴们对话,这时便能提升同伴的好感度了。不过本作不同于前两作的是,不仅仅能提升队伍中同伴的好感度,其他人的好感度也是能提升的。


DP(ドライブポイント),全部的攻击都可以强化:
提升技能和必杀技

DP可以通过各种各样的条件积攒,使用后便能在一定时间内提升技能和必杀技的能力。何时分配DP的使用,也将影响到战局。



自己决定角色的成长倾向:

在角色升级的时候,我们能自己决定其成长的倾向。如上图中下屏所示,有バランス(平衡)与ユニーク(特殊)两种成长方向。而这两种倾向提升的能力值是不同的。



多结局:


本作在“デイタイム(DAY TIME)”中来推进主线剧情和战斗,而在“アフタータイム(AFTER TIME)”中完成事件活动。DAY TIME和AFTER TIME的行动,登场角色的好感度,战斗的结果等都将影响游戏的分支和结局。这就是本作的多结局要素。


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