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独家对话陶宏开:WOW改成盒子世界降低青少年犯罪

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发表于 2009-8-13 15:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  游戏产业是社会发展到一定的产物,是娱乐的产物,而娱乐是人的一种天性

  精彩观点:

  陆勇:游戏从它诞生到现在,形式和内容发展非常迅速,也影响到我们的生活,在我们的生活各处都有。其实游戏是一种娱乐方式,娱乐是人的一种天性。其娱乐并不是是一个瘾。

  玩网络游戏成瘾导中国青少年犯罪率的上升?

  精彩观点:

  陶宏开:玩网络游戏成瘾已经导了中国青少年犯罪率的上升,根据公安部门、法院系统和少管所的调查,近些年来由于青少年犯罪导致中国犯罪低龄化的问题越来越严重,去年全国犯罪总人数里80%是青少年。过去只是成年人犯罪,现在是青少年犯罪。

  主持人:两者之间有必然的联系吗?

  陶宏开:他们经过调查(根据公安部门、法院系统和少管所的调查),犯罪的诱因,近十年来基未成年人的犯罪就上升到83%,这里有70%左右是由网瘾而逐渐犯罪的。

  陶宏开:正是由于有这个窗口,把人性放大了,出现了犯罪率的上升。包括学校搞出气室,把人打一通。那在家里把妈妈打一通,在路上把行人打一通吗?青少年网瘾以后,暴力犯罪、弓虽女千犯罪、盗窃犯罪持续上升,这是有统计的。

  网游是否存在聚众性

  精彩观点

  陆勇:之所以现在将矛头指向游戏,是谁在推卸责任?谁成为了替罪羊?家长没有责任,社会没有责任,我们的教育机构也没有这种责任,责任在哪儿?很多人就会说就是网游。网游如果吸引这些青少年来玩,首先不是网游的错,也不是网游企业的错,这些人不玩网游会玩别的,会看书,看电视剧。而且据研究,青少年犯罪有一个特性,有是聚众性,会在一起沟通实现犯罪。但是网络游戏实际上每个人是独立的,每个人是个体的,他会在家里自己玩网游,聚众性是不存在的。

  陶宏开:相反,聚众性是最大的,500万魔兽玩家攻击我这个老头,还不说具有聚众性。网游会形成网络暴力团体,每当有什么事情都群体而攻之,不讲什么道理。我们应该在现实生活中学会团队精神,就像网站录这个节目,有摄像、编导等等很多很多方面,就是需要团队。网上打魔杀怪是什么团队?

    以下为访谈现场实录:

  各位新浪网友,大家好!

  主持人尹俊:各位亲爱的新浪网友大家好,欢迎收看新浪游戏频道为您带来的节目。今天聊聊上网成瘾特别是玩网络游戏成瘾的话题。马上介绍一下两位嘉宾,坐在我旁边的第一位是中国戒网瘾第一人,我们欢迎华中师范大学的陶宏开教授,欢迎陶教授,也跟网友打声招呼。

  陶宏开:大家好。

  主持人尹俊:第二位是游戏学院的陆勇老师,欢迎您陆勇老师。

  陆勇:大家好。

  主持人尹俊:今天我们要聊的是有关于戒网瘾的话题,陶教授,您觉得网瘾是不是一个很大的危害?一定要戒?

  陶宏开:对,因为它已经导致了中国青少年犯罪率的上升。

  主持人尹俊:犯罪都是网瘾导致的。

  陶宏开:根据公安部门、法院系统和少管所的调查,近些年来由于青少年犯罪导致中国犯罪低龄化的问题越来越严重,去年全国犯罪总人数里80%是青少年。过去只是成年人犯罪,现在是青少年犯罪。

  主持人尹俊:两者之间有必然的联系吗?

  陶宏开:他们经过调查,犯罪的诱因,近十年来基未成年人的犯罪就上升到83%,这里有70%左右是由网瘾而逐渐犯罪的。

  主持人尹俊:今天我们也请到一位跟您持不同观点的嘉宾。陆老师认为网瘾其实是不存在的,对吗?

  陆勇:对。

  主持人尹俊:您是怎么看待网瘾的?

  陆勇:游戏从它诞生到现在,形式和内容发展非常迅速,也影响到我们的生活,在我们的生活各处都有。其实游戏是一种娱乐方式,娱乐是人的一种天性。其实我们娱乐并不是是一个瘾。

  主持人尹俊:你认为人爱玩网游就跟喜欢吃好吃的东西一样,不应该用瘾字,瘾字好像是不好的东西。

  陶宏开:不良的网络游戏导致青少年上网成瘾。如果这样说就是诬蔑,游戏是一个中性词,就像小说、电影也有好的、不好的,食品有健康和不健康。看小说也会成瘾,看电视也会成瘾。吸烟、吸毒都是有一个瘾的问题。如果我们看看小说,不影响生活、工作、学习,那就很正常。如果你看了以后都不想睡觉、上学,那就有问题,就称之为瘾。

  主持人尹俊:你冠了“不良”两个字。

  陶宏开:不是冠,就像苹果,有烂苹果,有很新鲜的苹果,有不成熟的苹果。苹果本身是个词,前面有一个定语,什么样的定语。花有的也是有毒的,蛇也有有毒和无毒蛇,任何东西都有一个界定,看它对社会的影响是正面大于负面还是负面大于正面。

  主持人尹俊:从您的探讨中能了解到不良的网络游戏的危害很大,这是勿庸置疑的。由于不良的网络游戏导致沉迷网瘾的患者,这些人群大概会占多大的比例?患者中由于不良的网络游戏所导致的?

  陶宏开:根据中国社科院和中国青少年网络协会等机构调查发现,在当前的青少年网民中,大概10%左右上网成瘾。现在中国整个网民是3.56亿,青少年网民占了1.6亿,按照10%来算,1600万青少年上网成瘾,根据权威的调查报告算出来,不是我算出来,我没有那个力量和时间。他们公布了以后,我们大家感到很惊讶。

  主持人尹俊:所以网络游戏对青少年或者是年轻人的吸引力实在是太大。到底网络游戏为什么会如此的吸引人,特别是吸引年轻人呢?陆老师您觉得它吸引人之处在哪儿?

  陆勇:网络游戏之所以吸引人,第一,它具备娱乐性,我们在工作、学习之余需要娱乐活动,游戏正好能够满足这个条件。所以,它的娱乐性是首先吸引人的地方。
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