游戏狂人
 
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忍受着游戏的各个不足,压制郁闷地玩这游戏,终于在第六章方舟过场动
画给卡死了,查了一下解决方法,居然要我删除全部解码播放器并重新安
装.先不说我装了多少视频解码软件,单单"不能保证成功"这一点我就无
法接受,百般无奈之余,来这里泄愤,如果有人听了觉得郁闷的,可以当我
没说过就是了.
第一次接触空之轨迹是在游戏刚汉化的时候,在电脑城受游戏店老板推
荐买的,那时主要是因为已经玩过当时的流行很多游戏,正处于空虚期,
于是抱着侥幸的心态尝试了.
坦白说,第一次玩的时候我给吸引住了,全新的魔法理念,3D流畅的游戏
效果(动作流畅是关键,比如过场画面的速度、格斗中的打击感),还有真
实比例的世界,无疑让我觉得进入了另一个世界。玩游戏的过程中感觉
很轻松,游戏的音乐做得很棒,而且小插曲不少,比如钓鱼系统、支线
任务、报刊系统,甚至还有我从来没用过的烹饪系统,都很有趣。战棋
游戏我是玩了不少了,毕竟是96年开始接触电脑的,所以对这种格斗风
格完全可以接受。最让我有印象的还是那个结局,虽然最终BOSS的设定
很失败,不过接下来的事件揭发了这个BOSS为什么会是这个一个背景,
结果我很想玩第二章。不过嘛,那时候只有日文版,我还是忍了下来。
很好的一个游戏,这让我当时感叹国产游戏的不足。过了一些日子,我
几乎都把这款游戏遗忘了,他终于出现中文版。那时候我玩游戏的时间
都安排在上班(晚上有别的事),由于工作场所和工作职位的问题,我
玩了一天后还是把它删除了,因为他Q版的设定和剧情内容(剧情的内
容、主人公的年龄、对白等)会让人觉得很孩子气,这对我来说如果让
下属看到了不是很好(请别喷,我说的是事实,我个人也喜欢这游戏)
直到几天前,刚放假的我百无聊赖时在3DM找到了这游戏,回忆起了以
前,于是下载来玩玩,这就是我在这发帖的原因。
说实话,很多人把这游戏捧上天,号称神作,可以列入历史纪念堂,只
要打开百度、GOOGLE查一下“空之轨迹 好玩吗”等相关类关键词,一
大堆好评排了好几页,不象其他游戏,都有恶评(也有少数很少恶评)
,可爱的是,从来没有人说“这游戏属于XXXX型,内容为XXX,未必是
您喜欢的,但如果您喜欢这种设定,这绝对是精品”之类的话。写到这
里,我很负责任的告诉你,这游戏的类型未必适合每个人,神作更是谈
不上,尤其是第二章第三章,只能以垃圾来形容这家公司赚钱的欲望和
方法。
第三章我没玩过暂且不说,不过就别人说的“如果没有第三章这游戏绝
对是个精品”这种话,我想第三章还是不用尝试了。还是说说SC吧,在
SC中,游戏的理念仍然保持着,那些被别人捧的东西更是强化再强化直
至变成垃圾为止。
1、剧情对白跟SB一样,前言不搭后语,文字中丝毫找不到任何美妙的
表达;
2、剧情流线设定简直就像在看童话小说,没有悬念可言暂且不说,就
那单纯得不能单纯的剧情设定着实让人捧腹大笑。
3、游戏做的那么长,真正内容却那一丁点,确实不得不佩服这家公司
赚钱的手腕。
4、为了强调游戏的美观,也为了让没有玩过这游戏的人认识这游戏,
游戏中想方设法地让玩家走遍游戏的每个角落,一个死角都不能留下。
尤其是在支线任务系统上强调这一点,君不见那SB怪盗没事老是找我们
的碴吗?本来帮助那些平民了解游戏世界已经够累的了,再搞出这无厘
头的怪盗简直是要了我的命。有人说“你可以不做支线啊?不做照样过
”,可是游击士的评定还有MONEY的种种问题,我能不做么?又有人说
“你可以卖晶片啊,可以修改啊”,拜托,喜欢玩游戏的人都知道,作
弊修改只会破坏游戏本身的平衡,乐趣将减半(自虐修改和完善修改不
算),而且我是铁公鸡,晶片从来就没有足够的拥有过,还卖?那我要
打多少次小怪啊?
5、被人追捧的各个系统大力强化,以下是玩家和官方的问答:
Q、FC剧情不够长,意犹未尽啊!
A、好,那SC这次就做个几倍长度,卖个好价钱;
Q、钓鱼系统怎么只钓一次就没了?不过瘾!
A、那这次就钓到你吐血为止;
Q、支线做得还真不错,像真的在做游击士一样,不像别的游戏。
A、嗯,我们也在强调这一点,以后大街小巷的任务你们都去做,甭管
事件重要性是多么小,也无论你主线内容中体现得有多重要,都不要忘
了要做支线,别忘了有些支线越是关键时刻越得去做,比如扶老奶奶过
马路之类的,我们会奖励你的,错过可没有了,你不用管主线有多重要
。这是游击士的职责,是人民的典范!
Q、可是这样的任务系统会让人感觉很不现实,和游戏本身强调的现实
游戏观冲突啊,能不能不要这样的支线?
A、现实感有P用!只要你们说好的,我们游戏好卖的,我们都变。再说
了,要是没有这些游戏有多长?我们游戏还卖不卖个好价钱了?
Q、游戏场景很不错啊!虽然是2D+3D,而且Q版,但是那些我没有见过
的世界让我感觉焕然一新。
A、关于这一点已经有很多玩家反应了,请放心,我们会在SC当中强调
游戏的美观,出发点是.....什么?做多些地图?不是的,我们会把剧
情全部拉扯到游戏世界的每个角落,就连一个死角也不会放过,我们强
调的是怀旧而不是创新。
Q、SC怎么还没去国外,剧情接着下去讲国外好点啊,把范围再扩大,
把世界观做深点。
A、做国外内容要花多少时间?我们是来赚钱的不是来做苦工的!有的
玩就已经不错了,还想国外?冷饭是越炒越香,你懂不懂!?
5、SC中的各个人物继续SB,奥利维尔继续缠着泡不到的妞;金继续游
手好闲,不用回国家办事;提坦也用十分不可相信地理由跟着主角周游
世界,尤其有些必须出场的选人过程的对白,哎;公主继续跟着主角学
坏,也不用管学业(包括复习补习),也不用管国家(她奶奶都不说,
直接无语。找寻自我?跟着最危险的人找寻自我?)。
6、游戏中缺陷处处可见:基库无所不能,飞得比飞艇还快,而且迷雾
森令照样来回自如(自打嘴巴);剧情引导得也实在令人无语,就那玲
的茶会前后的整个内容,牵强得令我直打冷颤。
7、连古龙都弄出来了,结社就是万能的神啊!虽然我只玩到了第六章
就卡死了,但是我想我已经无法再玩下去了,我不知道是我在玩游戏还
是游戏在玩我。
8、游戏的主角天真得让我想起日本电视剧,毫无吸引力可言,各个人
也围着他转,连FC中强调有别于他的阿加特、女王,神秘的奥利维尔,
路过的公主等等人也都开始毫无根据得围着他转。
最后评价一下结社:
一帮非常强悍的人;
一帮自以为是的人;
一帮心理缺陷的人;
一帮十分脑残的人;
一帮毫无纪律的人;
一帮无所不能的人;
一帮心理变态的人;
一帮令人作呕的人;
一帮荒唐设定的人;
一帮令我伤心的人。
其实FC做得确实很不错,单单以上的问题就平衡得不错,虽然游戏内容
还是有那么一点荒唐,但是适可而止的支线任务、恰当好处的游戏长度
、各种神秘而又可信的人物、偶尔穿插的诸如钓鱼系统,让人感觉紧张
又不缺乏放松;游戏的真实比例地图、全新的世界、全新的世界观、穿
插NPC对白和报刊、支线等内容让人感觉更加进入这个世界,仿佛身在
其中。但是不足之处也很多,做得不错之处很多都意犹未尽,比如对世
界的想象就太过简单,女主角的设定让人很不可思议,支线还是有点搞
笑,剧情还是有点天真,坏人还是有点可爱等等,不过这些不足并不影
响整个游戏的成功之处。倒是在SC当中把这些问题给扩大化了,确实让
人很遗憾。顺便说件小事:FC当中从女主角开始冒险到成长的过程,慢
慢地得知以前国家的英雄,游击士的顶峰人物是他老爸时,我的惊讶算
是不少,不由得产生自豪感和敬畏感,而且联想起女主角可以慢慢变强
和拥有的棒术都是有道理的。但是到了SC,这个大叔开始无所不能,连
龙都认识他还提及他的名字,这样的强调手法实在是很低劣,这让我想
起日本人经常使用这办法强调某件事情,确实符合他们的作风,直接让
我辈喷饭。
总而言之,FC是款好游戏,很棒的游戏,但达不到神作的水平。而SC也
不是别人说的那么好,只能说是和其他公司一样为了赚钱搞出来的商业
过渡作品。3TR我就连试都不敢试了,呵呵。文章结尾顺便提一下仙剑
和天之痕、金庸群侠传,仙剑在国内的评价高于另外两款,而很多人经
常把空之轨迹和它相提并论,我想这是没有可比性的。为什么?其实仙
剑也好,另外两款也好,很大程度上是因为大家那时孩子的童真回忆,
骨灰级的玩家应该都知道,那个时候都是在玩FC蓝白机,有个游戏玩就
很不错了,更别谈到挑游戏。95年开始兴起的电脑游戏也因为价格达到
2万以上而使很多人不能拥有,创新的电脑游戏让游戏界焕然一新,仙
剑之类的RPG革新就是一个里程碑,相对于简单丑陋画面、甚至都看不
懂的日文英文等鸟语,仙剑吸引了很多人,多少昼夜不休、甚至逃课地
去玩游戏,有的人是晚上偷偷爬起来玩,有的是花了N多大洋去网吧体
验,有的则是星期六日或者晚上做完作业了两三人对着一台电脑一起娱
乐,那都是很久以前的事了,这其中参和了多少情感,都让现在身在社
会压力中生存的70后、80后的一些回忆留念,个中感情岂是现在的空之
轨迹所能体现?我曾经推荐过朋友去玩这三个游戏,推荐的时候我还特
别强调:“这是我们以前玩得游戏,现在看来十分恶劣,你玩之前可要
想清楚了”,结果不出所料,从03年才开始接触游戏的他,根本玩不下
去。不过说真的,仙剑等三部作品在当时来说的确是国内登峰造极的,
在世界信息不发达的情况下,他们名震一时也是无可厚非的事。而且今
天讲起来,国人的骄傲也是重要的一点。其实电视剧版的仙剑把游戏都
给做糊了,哎,为这款游戏悲哀。所以说空之轨迹是无法和他相提并论
的,这种情感是无法比拟的。当然英雄传说也有很长历史了,如果您是
在以前体验英雄传说1、2、3等开始的,那么绝对有资格说他是不世出
的经典,但是请不要说空之轨迹是经典,这会让人很困惑,谢谢。
文章写于今晚玩SC卡死在第六章方舟的时候,郁闷之下出言不逊,还请
谅解。写的也比较匆促,个人写作能力也有限,难免有疏忽和表达不善
的地方,望各位体谅。
补充修改:最后第二段的最后一句话改为:但是请不要说空之轨迹是神作,SC是经典,这会让人很困惑,谢谢。 |
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