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[心得] 还在为超大的wtd文档烦心吗?~~~~~进来看看此优化教程 希望对你有帮助!!!!

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发表于 2009-8-17 14:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题
很多玩家都会觉得现在车的mod一辆车就要2、3m 非常占资源也浪费空间游戏中的效果也并不比原版好很多某些甚至让人感觉和游戏很不协调
鸣谢jalenliu兄提供修改工具!!!!

下面我就来为大家讲解下如何修改文件尺寸让你的车辆瘦身吧

首先一般车辆mod里都有2个文件(模型文件和贴图文件)即后缀名为wft、wtd文件
wft文件时模型文件、wtd是贴图文件 用G-Texture(此工具打开或输出的文档中的路径不允许出现中文、不然会无效果)这个工具打开贴图文档找到你要修改尺寸的贴图文件,导出是dds格式的文件需要用Photoshop+dds插件进行修改 缩小到你所要的大小将图片用G-Texture导入(同样要英语路径)哪个指令忘了 有个add是加入(可以加入之后把原图删了)

推荐修改尺寸大小(必须要规定尺寸不然会被放大或缩小到规定尺寸即64、128、256依次类推)
车灯贴图<256
车轮贴图<256
轮胎贴图<256
刹车贴图<128
内饰全景<512
车标<256

以上是经常出现的贴图(具体修改情况还是需要按照原图尺寸修改,但最好不要大于512 浪费资源)
点保存 这样你修改后的图档通常会比原档小一倍
友情提示:wtd<400k的一般作者注意到了资源问题所以没什么必要修改
wft模型档案越大降帧越厉害,超过2m的会明显掉帧不推荐使用此模型
最后再用SparkIV导入游戏文件即可

ps:有些朋友会发现G-Texture某些图档无法打开
其实可以用SparkIV将图档打开 导出所有图片,用ps把图片转成dds格式,复制一个可以用的图档用G-Texture打开 把原有的图片全部删除 再将刚才修改的dds图片全部导入后保存既可

工具:G-Texture

http://www.turnipfan.com/downloads/G-Texture.rar
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