3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1540|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 继续请教高人们关于MOD的问题(这次是建模问题)

[复制链接]

180

主题

2664

帖子

4882

积分

版主

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
795
金元
16924
积分
4882
精华
1
注册时间
2008-7-20

花好月圆

跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-8-21 00:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先请原来我很罗嗦.....
我看了"辐射3模型导入基础教程(包括蒙皮,残肢系统的初级帮助指导)"这个帖子,我研究了很久才发现(好吧,我很火星).原来这个帖子最终做出来的是一双靴子,加一具裸体(因为当他做完骨骼关联后是连着那个身体一快儿导成NIF文件的......
当然就鞋子而言这很正常,因为FO3里衣服鞋子本来就是一套.但是如果是做帽子的话,总不能连带着脑袋一起导出吧.但是在做完脑袋和帽子的骨骼关联后,如果删除脑袋,系统是不会允许你导出的(系统的原话貌似是"至少要有一个关联点存在").那请问帽子与脑袋骨骼的关联该如何做呢?总不会不要做关联吧.(PS:我用的是3DSMAX 8)
接下来我又看了MK2大人的"辐射3模型导入基础教程(翻译和心得)"这个帖子,文中说到用nifskope这个软件来实现新模型替换原模型,并达到保留动画效果的目的.看到这里我考虑这个动画效果是否包括了物品与身体骨骼的关联程序?那么是否用nifskope来实现帽子与脑袋骨骼相关联的步骤更为妥当?还是说必须要在3DSMAX里完成骨骼关联程序?
呃...抱歉这篇帖子有点乱.因为我脑子里也有点乱.不知道各位大大们能否看懂?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-9 07:37 , Processed in 0.027353 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表