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GC09:激动人心的《暗黑破坏神3》现场试玩

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发表于 2009-8-21 09:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.gamersky.com/news/200908/147769_2.shtml


Kotaku的记者于GamesCom期间混迹于暴雪展棚前,有幸获得了《Diablo III》的试玩机会,与野蛮人短暂相处了15分钟。

更新两段视频:(由于与国外互连问题,可能播放速度较慢。没办法,我也下得很慢,所以只能稍后更新国内在线视频)

http://csdl.ign.com/ve3d/videos/05/76/57657_Diablo3GamesCom09OffScreenIGNGameplayMovie2_1.flv

http://csdl.ign.com/ve3d/videos/05/76/57655_Diablo3GamesCom09OffScreenIGNGameplayMovie1_1.flv

暴雪这次为暗黑玩家带来三个可玩种族,分别为:Wizard、野蛮人,及巫医,每种均可自选男女角色。

因时间有限,记者选择了相对简便易行但又不失新鲜感的女·野蛮人。事实证明,他的选择是正确的,暴雪在新作中并未背离狂按鼠标,杀怪事小,掳掠至上的信条。

征程始于一片沙漠中。

地图名为Sundered Pass,一片风格类似D2鲁·高因的荒漠,但在细节刻画上远胜原作:疾风卷着滚滚黄沙扫过旷野,沙暴伴随左右;地面间或点缀着少许绿色,不小心还会踩到昆虫和蛇。

玩家的主要任务是前往Alcarnus,找一个名叫埃希拉的女子,看看镇子上有何不同寻常之事——自Diablo复出以来,Alcarnus显然不怎么太平。




结果在路上发生了一些别的事,最后没能如期抵达Alcarnus。记者接获了一些支线任务,比如要去猎取Husam的头,赏金非常之高,他当然义不容辞地上路了。

到目的地后与Husam说了一通废话,双手挥舞钉头槌一下就结果了他并获得如下馈赠:另外两把钉头槌,一把斧头,一面盾牌,外加全身甲;此外还获得了一个冒险者背囊,可将野蛮人的背包扩充至28槽位。

物品栏的界面与D2很像,但易用性更佳,比如你在背囊里翻找宝物时,鼠标悬浮在某样未装备物品上会弹出提示窗口,不仅列明当前物品的关键属性,还会列出已装备物品的属性,便于玩家进行比对然后作出取舍。

记者手中的野蛮人具备两项技能,Ground Stomp和Battle Cry。前者绑定的热键为“2”,后者为“1”。使出Ground Stomp时会震晕周遭敌人,比如喜欢集群出动的Fallen家族;后者可使自己的甲防暂时获得提升,在多人游戏中则惠泽所有团队成员。

女野蛮人的另一项绝技,CleavageCleaver,被映射至鼠标右键,发动时会使我们的悍妇双手同时出招,分别攻击分列左右的两名敌人,在被Fallen及Sand Wasp包围时尤为有效。Sand Wasp是一种极其猥琐的家伙,动不动就朝这位女中豪杰放出四人一组的小蝌蚪蜜蜂,好恶心。

沙漠里另一种要当心的怪物是Desert Dervish,攻击时有很强的击退效应。

在前往Alcarnus的路上记者所接获的另一项支线任务是:有个疯疯癫癫的挖矿人会雇你看守矿区,而他要忙着用一架滑车把藏宝箱提升至地面。在他开始工作后,会有大群Fallen掩杀而至,而你要做的是当他的保镖,倘若成功,则分得宝藏的一半。

这对野蛮人来说不算什么难事,只要发动Ground Stomp跺跺脚,就能震倒大批怪物。

但就在周围出现大批怪物,游戏难度急剧提升时,屏幕上闪现出一条“十分感谢您的参与”,记者本来还想复活倒地的野蛮人,但被暴雪的人制止了。

老实说,尽管新作在画面、手感、气氛等方面做得委实不错,但给人印象最深的还是界面上的改进。暴雪使该系列最核心的那部分内容——打扫战场及装备物品,变得更加简便易行,使玩家得以心无旁骛地进行伟大的raid事业。








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