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[讨论] 关于卡死的问题

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发表于 2009-8-25 15:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
辐射打穿4遍了。。。实在是不想再打了,过来发点关于跳出和卡死经验和感想,希望能帮到新人们。

先说下俺们的配置:CPU AMD3核710 ,内存 金士顿2G X 2 ,显卡 GF9600GSO(驱动版本182)系统用的还是XP SP2,辐射下挂着25个MOD基本上都是些知名的MOD。
俺们个人认为跳不跳出和LIVE关系不大,其实游戏在外挂汉化补丁时出错导致的跳出更多,至于卡死问题,小弟自己练了3个号(可以这么说吧)
第一个号是在1.1.35的时候建立的,感觉比后面几个升级到1.5以上的版本的时候建立的存档要稳定,在这里建议新人们不要一来就去升级1.5和1.6还有1.7,俺们认为1.1.35的时候感觉还比后来的版本稳定些,最近小弟我删掉了一部分高材质,稍稍为稳定些了,至于卡死基本上都是在室内,而且室内场景越小越容易卡死,大型一点室内场景没什么问题,还有俺们根据经验和试验得出结论,卡死很大一部分都是因HDR造成的,在一些光线明暗比较突出的室内场景卡死的几率要比黑乎乎的室内场景高得多,将HDR换成BLOOM以后问题好多了,但是还是会在一些特定的地方出现卡死,比如望海崖的那个接天鹅绒窗帘任务的汽车旅馆还有段钢最后搭乘飞鸟的时候,以及其他一些任务区域的小型室内场景,不管特效开的再低也会卡死,小弟认为可能是脚本冲突造成的,因为俺们在FO3ELID里面查处从安克雷奇到泽塔母舰,脚本那块有好几个大红色冲突提示,当然这只是小弟我自己的揣测,还是希望其他的兄弟们进来分享下你们的经验,以上内容仅仅是小弟这1年多的经验和自己的揣测,希望能帮到各位刚进来的兄弟,当然你们有什么其他的经验也欢迎近来分享。
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