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[讨论] 姬战MOD中几个比较难玩的势力

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发表于 2009-8-25 15:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先TOHEAT、永远这些单城势力,看似开局都比较薄弱,发展却起来很快。因为在她们周围都有其他的单城势力,(光凌、超昂、斗神3家相连,月姬、TOHEAT、升龙、永远、梦幻5家相连),只要开局迅速暴兵灭掉一家,举用对方武将后实力迅速翻番,基本上灭掉一家就算站稳脚跟了,实际打起来并不费劲,如果运气不错能和周围强国结盟的话那更是轻松。用一句话来概括就是“虽然开局比较贫,但发展潜力巨大”。所以感觉这些势力并不是特别难打。

比较让人费脑的
No3 战国兰斯


位处9洲,而且北方就是单城群,貌似是比较容易的。
实际上虽然开始有2城,但道路不同,这意味着2者间的军队无法互相支援。而且在兰斯下方就是比较强大战极姬,无论是武将数量、还是军队、钱粮都占有优势。另外由于位置的关系,使得兰斯几乎成为战极姬开局唯一攻打的目标。所以看似近在咫尺的甜点并不容易吃到,而在北方的大番也并不安分。如果玩家和战极姬拖的时间过长,3家很容易被大番所灭,到那时候真的是欲哭无泪。总体来说兰斯开局比那些单城势力更费脑一些,但如果过了战极姬这个卡儿打起来就很顺了。

No2 圣将


圣将的开局也是2城,而且道路相连就初期而言确实比兰斯舒服点。但周围全是强敌环绕,最少也是3城的势力,这就意味很难通过短期的暴兵来快速推掉一家。由于风幻和幻灵的强大,圣将的发展方向一般都会是西方的传物和东方的空帝,这样带来的结果就是玩家的城池成一字长蛇,前后距离长军队很难呼应和支援。第3个问题就是时间,西方的真恋和东方幻灵发展起来非常快,圣将很容易面对一个局面就是好不容易灭掉了一家壮大了一些,却发现所面对的是更强大的敌人,真是路漫漫看不见尽头...总体而言圣将属于发展难度大而发展潜力却又比较小。

No1 苍海


MOD中最难打的是谁,绝对非苍海莫属!
要兵没兵要人没人要技术没技术,岛国地小不说,过海面对的还是4城的战女神!发展潜力几乎是0(当然了如果不介意距离,可以竖穿整个日本去打下方的峰深和姬狩[em18] )。如果哪位用上级苍海打出一片天地,记得发战报到时定要来膜拜一番~~~
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