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[新闻] 比前作更有趣!《生化危机:暗黑编年史》前瞻

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发表于 2009-8-26 15:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在最近一期的发售的英国版《GAMES》杂志中,有一篇关于黑暗编年史的重要前瞻。  或许文中你已经了解文中缩写的诸多东西,但是,无论如何,我还是要把这些分享出来,因为仍然会有人不知道这些信息当然,还包括一些珍贵的小道消息。

  2年前,当《生化危机:安布雷拉编年史》发布的时候或许还没有广泛引起人们的关注,但是,这部作品最终销量不错。在Capcom制作团队的努力下,该作让玩家在熟悉的场景体验到了之前那些前所未有故事情节,并让玩家可以在浣熊镇中控制自己喜爱的角色。该作虽然并非完美,但是却足以让玩家高兴。
  现在,这部作品的衍生品《生化危机:暗黑编年史》将带给玩家同样高水准的游戏规划和角色营造。
  设计师川田将央说道:“许多玩家向我们抱怨说,我们没有叙述清楚关于《生化危机2》和《代号维罗妮卡》的故事情节。所以,这让我们开始揣摩这些想法,当然,我们仍然会改进游戏的操控,毕竟,这是一款射击游戏。”

  对那些仍然在痛苦于“Wesker andHunk”关卡战斗的玩家们,Capmon所做的第一件事就是降低游戏难度,但那并不意味着,《暗黑编年史》的游戏场景,就如同漫步在公园里一样安静,游戏中仍然会有许多的挑战,千万不要放弃对自己耐心的考验,就如同在《安布雷拉编年史》中挑战BOSS那样。

  《安布雷拉编年史》中一大问题就是,游戏的开放度是整部作品中最差的。进程缓慢而平静,使得许多没有耐心的玩家,最终没能坚持下去。但是到了本作,这一缺陷将大大改变,《生化危机2》的男主角里昂将从开放性的标志入口开始游戏。到达那个荒凉惊恐的浣熊市,在接应了克莱尔莱德菲尔德后,必须保证他的安全,而里昂将面对是来自各个方向的大批僵尸。
 这些场景,在生化危机系列中或许是最值得记忆的,当然,这也给孕育出《黑暗编年史》留下无限的价值。体验第一人称视觉,将增加玩家的恐惧感,游戏还有头部视角的摄像机模式,提供玩家正确的移动和射击帮助。尤其是在帮里昂逃脱前往警局的路上的那些跌落等等。游戏的进程并非相当困难,但是玩家不会很容易感觉到安全。

  总而言之,就现在的有限的游戏经验和开放程度来说,《暗黑编年史》的游戏节奏更快并充满更多令人激动的情节。但是,制作总监川田仍然提醒我们:“这并不是一部平凡的射击游戏,它蕴含着庞大的故事背景,而自始至终需要用恰当的,不同的形式来贯穿起来。游戏的容量较之《安布雷拉编年史》要更大一些。”不过,仍然没有可靠消息确定,这意味着更多的关卡或者是关卡中将拥有更多的路线。他没有告诉我们,不过,我们已经知道,本作将概括《生化危机2》和《代号维罗妮卡》的游戏剧情,然而就《生化危机4》来说,川田称“我们还不确定是否将涉及《生化危机4》”。所以,我们只能将之归类为“不是否认的否认”(指川田的话)。

  现在,我们需要关注于那些已经知道的情报,目前可以确信,玩《暗黑编年史》将比玩《安布雷拉编年史》更为有趣。不单单是情节的呈现更为感人,画面更为拟真,还有很多其他方面的改进。你可以立刻为4种武器装弹药,在射击时候更为准确的判断,而且,完成哪些衍生任务将会有更多的秘密等你来发现。最有趣的改进,当属与搭档一起完成任务,你能在屏幕上经常看到克莱尔莱德菲尔德,而偶尔当她被僵尸逼入绝境时,你需要去营救她。对生化危机系列来说,这些都是远超于仅仅听取玩家意见的很大改进。
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