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[求助] 地面蓝色的问题~~~~★★★~~

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发表于 2009-8-26 18:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我优化了Oblivion.ini以后出现如图的地面蓝色的情况~其它没什么问题~~
是哪个参数造成这样的?~~~
这是我可能修改过的一些参数:
iPreLoadSizeLimit=26214400 (26214400*)
2) uGridstoLoad=5 (5)
3) uInterior Cell Buffer=3~5* (3)
4) uExterior Cell Buffer=(uGrid + 1)^2* (36)
5) bUse Joystick=0 (1) 关闭摇杆功能
6) iMaxImpactSoundCount=16 (32) 决定音效最大通道的选项, 以8为单位递减
7) iMinGrassSize=100 (80) 数值越大草越稀疏, 低端机器可以设定成120
8) iThreads=1 (3)
9) iNumHavokThreads=1 (1)
10) bUseMultiThreadedFaceGen=1 (0)
11) 其他有 "thread" 字样的数值应该都要设定成0 (除了上面3个值)
12) iOpenMPLevel=32 (10)
13) iPostProcessMilliseconds=32 (5)
14) bLoadHelmetsInBackground=1 (1)
2) bDoTallGrassEffect=0 (1) 降低草的高度
3) bDoSpecularPass=0 (1) 移除物体上的闪烁效果, 但在某些区域可能导致CTD (Weynon Priory)
                                        或是造成某些地区的浓雾 (天气) 效果失效
4) bUseRefractionShader=0 (1) 改成0会减少血痕和Obvilion Gate 上的反光
5) iMaxDecalsPerFrame=0 (10) 控制画面上的血迹出现数量
6) iNumBolts=3 (7) 数值越大, 施展闪电魔法时的Bolt 越多
12) fGrassWindMagnitudeMax=0.0000 (125.0000) 草随风摆动的幅度最大值
13) fGrassWindMagnitudeMin=0.0000 (5.0000) 草随风摆动的幅度最小值
14) bBackgroundLoadLipFiles=1 (0) ??
15) bLoadBackgroundFaceGen=1 (0) 跟bUseMultiThreadedFaceGen 绑定, 一起设定成1或0
16) bUseMultiThreadedTrees=1 (0) ??
17) bCloneModelsInBackground=1 (0) ??
18) bPrecipitation=0 (1) 关闭雨天效果
iActorShadowIntMax=0 (10) 室内影子可能出现的最大数量
iActorShadowExtMax=0 (10) 室外影子可能出现的最大数量
bDSoundHWAcceleration=0 (1) 取消声音硬体加速
bAllow30Shaders=1 (0) 支持SM3.0 的显卡设成1, 使用HDR 时可能会提升游戏性能

Oblivion 2009-08-26 16-10-01-37.jpg (170.79 KB, 下载次数: 0)

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