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[讨论] 个人幻想的几个内容特色,会不会有可能实现,加进游戏能有乐趣吗

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发表于 2009-9-1 14:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了信长也好,三国也好,都很多岁月过去了,经典啊!
提出我个人一点想法
第一点:如果命令系统能有变成传令下去会怎么样,就是你下达的命令,会有送信的快马出城送达办事处或某个武将,本城不用,个人认为优点是真实点,能够有被劫后改变整个形势的状态出现,还有可能被劫后,命令无法传达的特效,缺点个人认为是时间可能会有所拖延,但是只要处理的好应该很不错
第二点:战斗时如果决定好战场的方位,战场的地方有下寨功能,出现全军屯粮地点,今川灭信长也在踊间下的寨被信长搞掉的,这样会让战争变得不那么复制,战前的谋略就显得很重要,下寨后屯粮的地方选择也显得格外重要了,被劫粮后的狼狈,也不会显得电脑AI过于低能,总是玩家得胜的一面倒,估计这个功能开发会很费脑子吧,因为要考虑到电脑出击的选择方面,也不会让玩家兵力到上万后就乱打仗,智谋很重要。
第三点:就是外交,外交很重要,但是每次出新的一代感觉外交总是很嫩,外交的手段多重要样,比如加进俘虏武将后群英传内的,威胁,贿赂来收复武将,像太阁那样,买好东西送给武将,肯定比就放走,砍头,收复,3个要好,没什么余地感觉。外交上如果能多点功能会比较有可玩性,玩家不再是英雄,不再孤独,战前建议最好也能加进去,而不是玩家一个人在想,三国6的时候不就有战前讨论,那张画面还是很有谋略的知识内容鸡肋。
其实我玩了那么多,感觉历史上的那些计略在游戏里真能实现的很少,有可能是我个人对游戏要求过高,感觉现在的信长,三国也好都还是太简单,时间长了还是单调的关系,谋略的地方还是太少,兵多一定赢的概念太强大,现在的几代里无非是 兵、粮、钱,电脑发起那些扰乱战争来让玩家感觉忙一点,其他的感觉还是太儿科,只要发展好这3样,你就无敌,电脑扰乱又不能夺掉玩家几个城,最终总是玩家压倒性胜利,应该在内容上在下功夫,现在玩家的口味应该都很重吧,尤其是这种策略性的游戏,如果要玩爽就玩无双,选择还是很多的,玩策略还是要做的详细点感觉
个人意见,估计很难实行,只是想法而已,因为看了某些玩家说信长没什么可以更新的东西了,故而发起感想,感觉还是很多不够的地方等待融入的
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