3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2378|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[火星] 关于FO3未来大型MOD的幻想.

[复制链接]

467

主题

1万

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
1301
金元
77469
积分
12971
精华
2
注册时间
2007-1-19
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-9-1 14:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
除去剧情方面的修改以外,将MOD定位于对应整个游戏的修改,使游戏本身发生翻天覆地的大变化,并且全方位支持MMM、FOOK2.在这两个游戏大型MOD的基础上进一步的深化游戏,有几方面可以进行全面的修改.


1,体现弹药类型的差异.
在现实世界中,同一口径的弹药子弹类型也有很多种,除去特殊作用的子弹外,常见的两种功能子弹就是普通子弹和穿甲弹.而这一点在游戏中甚至在其后的FOOK2中都没有得到体现.要求将同一口径的子弹分化为普通型和穿甲型过于烦琐,那么就将不同口径的子弹赋予不同的效果.

举例来说,FOOK2中的12.7MM贫铀弹本身属于高强度的强化穿甲弹,并且弹头本身带有微量辐射.而通过MINIGUN来发射的这种子弹对动力装甲的效果却非常有限,甚至不如霰弹枪,而众所周知,霰弹类武器与常规子弹最大的不同就是其完全放弃了穿甲性能而是用强大的冲击力来打击目标.理论上来讲,通常霰弹类武器常用的12号子弹,根本无可能穿透动力装甲.相反的情况,霰弹枪对裸目标造成的单发伤害比起12.7MM贫铀弹造成的单发伤害要高许多(因为12.7MM是非常恐怖的大口径子弹所以说对于裸目标即使穿透也能造成非常致命的伤害).这只是两个极端,而在FOOK2中,子弹的类型得到的数量上的很大加强,却没有获得相应的效果.7.62、5.45、0.308等等,都应该在停止作用和穿透性方面赋予相应的平衡和区别.

另外还有一点需要区别强调,穿甲弹本身虽然能够穿透装甲目标,但是它对裸目标造成的伤害基本上只有穿透伤害,举例来说,假设将7.62*45子弹设置为穿甲类型的子弹,如果它对一个穿着动力装甲的目标造成10点伤害,那么它对一个裸身目标造成的伤害也许只有15点.相对的,如果将5.56*39设置为普通弹(变形弹),那么它对一个穿着动力装甲的目标无法造成任何伤害,却能对一个裸身目标造成超过30甚至更多的伤害.

与此同时,对一些弹药比较单一的武器如火箭发射器和火焰喷射器也可以进行更进一步的强化,例如增加一种新的穿甲性火箭弹来加强火箭发射器对动力装甲的威胁.并且为火焰发射器在对裸目标时增加恐怖的停止作用.

对于这方面的修改,需要广泛的查阅资料并且进行大量的测试与修改,才能使游戏更为深化同时又不失平衡性.并且因为子弹类型的众多,考虑到单一化子弹功能,为力求真实可以引入弹药重量.结合下面的几点,一则增加了PA携弹量,同时为部分枪械增加了存在感.



2,对动力装甲的高级强化.

游戏中的DR属性非常的简单,导致了动力装甲在这个世界中的地位非常难堪,即使穿着动力装甲,仍然会被一大群手持10MM手枪的匪徒打的到处跑.理论上来讲,动力装甲(以下简称PA)如果在现代战争中也应该属于轻型装甲目标,加上本身的动力驱动和高质量,使之可以对一般的子弹完全的免疫,除了小口径穿甲弹能够造成少量威胁之外,只有依靠大口径的武器来对其进行压制了.PA本身在废土应该是一个恐怖的存在而不是显得皮厚一点而已.

在强化了防御机能的同时,因为PA本身是高科技的产物,本身也应该存在一部分适应战场的功能例如夜视镜和增强VATS的功能.

同时,为了显得平衡,对PA进行其他方面的惩罚也是非常必要的,例如除了特殊的医疗装甲外,一般的PA穿着时无法使用治疗针,戴着头盔无法进食,并且穿着PA时无法跑步,只能以未穿PA时走路的速度来走路(但要确保可以正常快速旅行)

简单的讲,就是将PA从突击型装甲变成了移动堡垒一样的存在,笨拙、缓慢,但却是所有轻型步兵的恶梦.于此,其他类型的装甲就有了用武之地,例如想要快速的进攻移动就可以考虑使用战斗装甲而不是PA.


三、对武器的进一步深化

游戏中本身武器种类非常少,在FOOK2中得到了非常大的加强,并且FOOK2也对武器类型做了不同的修改,但我认为这还不够.

目前我们见到的几类武器如下:
手枪(PT)
其实手枪应该分两类,半自动手枪和左轮手枪(FOOK2中加入的GLOCK18有全自动型,但是只此一把就不算了..)两种手枪各有千秋,前者应该是轻便、快速、高精度,而后者更应该是大威力的重炮象征.不管怎么说,手枪的优势应该是轻便高速,在威力和精度上除了部分特别强大的手枪之外,都不应该高于其他注重精度或威力的主武器.大部分手枪更应该是初期或者是弹药不得已时的最佳选择.

狙击步枪(SR)
狙击步枪最大的优势应该是高精度和高初速带来的射程优势和穿透性,考虑到SR的定位是在远距离上狙杀目标,距离远就意味着子弹受空气阻力和重力的影响势必失速严重,在此情况下命中目标仍需要造成伤害,于是在SR上基本不考虑停止作用,而是不断的强化穿透性.而因为只是穿透性的问题,所以SR在并未命中头部或者心脏等重要部位时一般都无法杀死目标,同时因为其停止作用不强,在近距离的交火中完全无法发挥优势,虽然如此,利用其穿透性仍然是对付PA的好方法.

突击步枪(也称自动步枪,AR)
AR可以说是战场上的万金油,它可靠,高精度,大威力,射速快.可以说不论任何情况,AR都可以满足一个士兵的需要.在游戏中也应该如此,AR应该具有较高的精度,较强的威力,而不是一梭子弹打出去像挠痒一样还不如一发霰弹.但是因为背景的不同特别是PA的出现,大大的限制了部分小口径AR的作用,不管怎么样,AR仍然是一种全能性的武器,在对付除了PA人员以外的目标时都有非常优秀的效果.

冲锋枪(SMG)
SMG区别开AR来,是因为必须强调其极强的射速和发射小口径普通子弹带来的强大停止作用.它的精度不怎么样,但是在近距离作战中用来替代手枪对付裸目标是个不错的选择.但是因为SMG发射的子弹口径通常都比较小,所以在对付轻武装目标时也会稍显力不从心(例如战斗装甲和防弹衣)

轻机枪(LMG)
LMG其实是AR和HMG平衡的一个分支,高射速,大弹夹.并且这类武器通常都使用一般的步枪子弹,所以威力与AR不相上下,精度也只是略微低于AR.但是比起AR,它最大的缺陷就是换弹速度慢并且很重,会减低速度.

重机枪(HMG)
战场上的大杀器,所有轻型目标的恶梦.HMG在战场上向来都扮演着非常恐怖的地狱之火,从步兵到轻装甲目标,没有HMG吃不下来的.通常都发射大口径的子弹并且拥有不错的精度,缺陷就是除了多管机枪以外的常规重机枪射速都稍微有点慢,并且弹药非常昂贵.

霰弹枪(SG)
室内战和壕沟战的王者,拥有最强的停止作用.在对付裸目标(软性目标)时能够充分发挥一击必杀的优势.缺陷也相当明显,载弹量不多、射程短、没有穿甲性能(不过因为其强大的冲击力,对战斗装甲一类的轻型装甲也有不错的效果,但对PA无效)

还有一些非常规的武器如火箭发射器,我考虑给它增加一种新的穿甲型弹药,使之成为对付PA的最强武器,同时加强爆炸弹药的杀伤性.而火焰喷射器可以考虑增强它的燃烧效果,并为其增加一个恐怖的停止作用-在战场上烈火烧身谁还能举枪反抗?


以上列出那么多,万变不离其宗-为武器类型增加特点.因为有了弹药因素和重量的考虑,也许将来我们旅行在废土上时会考虑带一支高穿甲的狙击步枪搭配一把大口径手枪或者SMG行动,嗯,这真是太美了...


四、对AI的强化.
在废土之上,人类应该是扮演着生存者的角色,而不是所有人都像变种鼹鼠一样扮演着自杀攻击者的身份.举个例子,我穿着一件崭新的动力装甲,手持12.7MM多管机枪走在废土上,突然被一群手持木棍餐刀甚至赤手空拳的匪徒袭击,这多少让人觉得荒唐、滑稽.




以上,只不过是空虚的幻想而已,要实现它不仅需要技术上的支持,同时还需要的大量的耐心与时间,并不是任何人都可以为之奋斗的.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-9 10:54 , Processed in 0.026855 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表