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[讨论] 听说这游戏破记录了,真的吗?另外,搞不懂有啥老有人拿忍龙战神说事?

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发表于 2009-9-2 10:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
听说这游戏破记录了,真的吗?另外,搞不懂有啥老有人拿忍龙战神说事?
很多动作游戏我都认真玩过,但好的没几个。
鬼泣从1之后就结束了,但1确实很经典,至今没有同类游戏超越。无论是剧情还是打斗上(1代剧本太成熟了,最典型的就是兄弟见面二话不说就开打,这种男人间的默契哪是3代那种小屁孩唧唧歪歪的能比的。另外BOSS少而精,平均每个BOSS都要出场3次,这样当游戏结束时这每一个BOSS都已经让玩家印象非常深刻了。这么做是非常聪明的,但也只有聪明人敢这么做,比如MGS1)。希望猎天使魔女能有所突破。

3D化忍龙不谈了,完全平面化的3D游戏。深度远不如世嘉的超级忍。鬼泣1为何经典?不仅因为强调敌人单兵的强大,更因为它是少有的真正利用了3D空间的动作游戏,而不是忍龙这种“广场式动作游戏”。3D版的忍龙我全玩了,至今没搞清楚它除了看“晃动”之外还有什么好玩的。

战神?被剧情牵着鼻子走,没有自由度,你要做的就是毁坏你的手柄。我一直很纳闷玩这样的游戏,跟你看一遍通关录像有什么区别。一切都是设计好的,隐藏要素都放在很醒目的位置。。。除了流程中的路你别无去处。打个BOSS还非要用机关,我晕,就不能选择直接砍死吗?还战神呢!

看到有人说今年最佳游戏无疑在蝙蝠侠和使命6里诞生,又有人跳出来说生化5呢?生化5?生4加强版而已。没有了三上的生化就如同没有了卡梅隆的终结者

现在日式的N头身人设看腻了,还是欧美风格的来的有力度。这次几个反派的形象都塑造的太精彩了。看着就让人很想玩。希望剧情能如同人设一样充满张力。其实我承认欧美动作游戏一直不怎么样,但是近年来美式游戏在人物刻画上已经远远超越了小儿科的日式。最典型的就是GTA这样的ACT游戏的人物刻画的比日式的RPG人物还要生动。蝙蝠侠我还没玩,只能说希望它在手感方面能比过往的游戏有所提高。

但请一些人不要张口闭口战神忍龙的了,真的,没什么好玩的,幼稚。
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