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在hoopchina看到,似乎没有转来,我就转一下吧.
NBA2K10 试玩报告 来源:IGN
在过去几年里,NBA Live已经连续几年被NBA 2K打趴,今年的Live很可能有很大的进步,但是NBA 2K10看起来又要把整个游戏提升到全新的高度了。我在最近得到机会试玩到目前版本的游戏,我还打赢了游戏的制作人员,虽然他们看起来很强。
首先,这次NBA 2K最大的新要素可能就是NBA Today。他看起来只是一个小系统,但是这个新要素将会遍布整个游戏的每一个角落。在主菜单你可以点击NBA Today,就可以看到现实中NBA的赛况。现在NBA 的赛季还没开始,所以我们在试玩中看到的是季前赛的情况。NBA Today不仅仅让我们随时知道最近的NBA新闻,他的效果还蔓延到游戏的各种模式中。
NBA Today同样会影响到NBA 2K10的解说员。比如,全明星赛快开始了,你会听到Clark Kellogg和他的同伴开始讨论在你阵中谁有机会获得全明星的首发。他们还会谈论到比如你进入季后赛有多大的机会和其他各种方面的话题。
另一个可能会改变游戏性的新增要素是和82games.COM结为合作伙伴,这个网站跟踪着NBA中大量的令人无法置信的各种数据。他不仅仅能提供一个球员一晚上能得多少分或者拿多少篮板。2K SPORTS把这些数据融入游戏中:当有人过来挡拆的时候球员会怎么做,他们是如何挡拆的,如何切入内线的。所以每个球员每支球队都有自己鲜明的特色。另外,2K还增加了26项新的Tendency数值,这会让AI的行为更接近现实。游戏中,你依然会看到各种有自己特色的运球风格和跳投动作。
游戏性方面今年最大的进步毫无疑问就是MY Player模式,游戏的单人生涯模式。你可以在NBA 2K10 raft Combine中创建自己的球员,然后把他导入到正式版游戏中。在这个模式中,你将在选秀中被球队挑走(2K希望在选秀大会中能获得斯特恩的语音授权),然后你就要开始在夏季联赛磨练自己。夏季训练营中你要参加6场比赛和6次球队训练,如果你表现的够好,你将会进入球队的正式阵容。如果你不行,那你只能到进入NBA 发展联盟了。
你在NBA的球队中从板凳做起。你可以老老实实的看比赛,可以快速的模拟比赛过程,需要你上场的时候游戏会暂停,也可以干脆直接跳过比赛。
遗憾的是,K10的My Player模式没有自由球员签约和合同谈判的要素,这些可能会出现在K11.在你的生涯中,为了有所进展,很显然你会希望提升自己的技术。要提升数值,你就得注意每场比赛你获得技能点数的条件,你也可以通过完成职业生涯里程碑来获得。这包括打破Kareem的总得分纪录(天钩贾巴尔。。。打破他的记录,OMG。。)完成第一个三双等等。在游戏中,你会获得2K开发人员的提示和帮助,Draft Combine也一样。 可能你会觉得疑惑,如果我打到38岁,就会出现退役的选项——当你在那个年纪的时候获得训练点数会非常困难。所以一般在40岁之前退役是比较好的选择。
在我拜访2K工作室的时候,我没有获得尝试新的My Player模式的机会,所以现在我只能更深入的介绍目前拿到的My Player模式的版本。
目前的版本我打了不少的比赛,我在操作注意到一些比较重大的改变。对于初学者来说,假动作的控制是一个难点,但是这一次简单化了。开发者意识到,过去的假动作操作有点太繁琐了,所以他们尽力让更多的玩家能够掌握他。现在LT键是执行假动作运球的关键。RT则提供了更多的高级的运球动作,但是LT才是你应该关注的。我现在可以简单的胯下运球,转身过人和跳步。现在像Monta Ellis也可以像现实那样通过切入突破防守队员来获得20分以上的表现。
另一个大的改变是加速。因为过去有大量玩家滥用他(包括我自己)。所以在今年你要很节约的用加速。按RT键提升了你球员的速度,但是却大大的降低了他额度体力。如果你没力气加速了你还死按着RT,那你的体力值很快就要清0了。按着锁定防守键(LT)也会有同样的效果,因为你在进行更具侵略性的防守,但是不会像RT那样明显。今年锁定防守得到了加强,加强了对过人的防守,面对面防守强度明显提升,但是希望LT不会强到像Shaq不会防得住Steve Nash。
低位攻守也得到了细微的改良。如果你想在低位中获得成功,那么右摇杆现在必不可少。当你发现如何使用右摇杆做出各种复杂的动作,低位得分会相对轻松很多,尽管这次强调的重点是盖帽。右摇杆往右拨并且按住会使你的球员向右转身然后投篮。轻点右方向然后往左拨会让球员做出一个假装从右边晃然后左手上篮的假动作。对于我来说,上手有点难,但是当我能熟练运用以后,Dwight Howard就变得很难对付了。
战术也和过去有点不同了。和过去一样,按D-Pad右进入战术菜单,你将会看到现在各种战术是围绕各个位置进行的。像金州勇士。我用的是ISO战术,使Monta Ellis有更大的空间冲入篮下,这个办法也同样适用于CP3(总是被解说员拿来和伊赛亚托马斯对比的家伙)。
另一个让粉丝们开心的小细节是现在可以在比赛的中途保存退出了。这个变化太让人吃惊了,如果你在季后赛某场比赛的第二节刚好有人来拜访你,那你就不用像过去那样放弃比赛了。
篮球是一项团队运动,去年NBA 2K9引入了团队协作系统。今年2K10的团队协作系统有了显著的提升。像My Player模式中,你在场上的每一个行为都会被正确的评价。去年2K9使很多玩家都喜欢粘球。就好象无头苍蝇在场上乱闯。2K10如果你也这么做,你会发现你的队友的数值会大幅的下降。这也同样适用于网络对战。开发者希望玩家减少单打独斗的欲望。
协防轮转换位据说也加入到2K来,但是我在目前的版本并没有怎么见过,即使我经常频繁的变化跑位,挡拆。我希望在10月份的正式版会像承诺的那样把这个系统融入到游戏中来。
2K10的游戏性已经大大的进步,但是画面我觉得依旧有很大的进步空间。他们告诉我我目前看到的这个版本贴图和特效和正式版还是有差距的。希望
他们说的是真的吧。我所看见的是,球员的皮肤和球衣显得很不协调,眼睛就好象是帖在脸上的。球员的脸部要感谢ImageMetrics的技术支持(他们的另一个作品是GTA4)。但是球员的身体看起来太僵硬了,一点也不真实。这里希望这些问题都能够在正式版中得到解决,因为这些问题看起来不小。
NBA 2K10肯定会谋杀我大量的时间。现在游戏感觉比过去真实多了。我喜欢新的运球系统,新的加速和新的低位单打。动作看起来更有力,球员在场上显得更生动。现在只有图像方面的问题有待解决了。
Draft Combine体验报告 来源:腾讯
Draft Combine 将会于9月底登陆两大主机的网络销售平台。PC版用户今年可能将无缘这道开胃菜。我们希望通过向大家介绍Draft Combine的一些功能,能一窥NBA2K10的一鳞半爪,以缓解各位等待正式版的焦急之情。
如同前面消息所说的,Draft Combine试玩版只能创建球员和玩练习赛,不可以上传球员,不可以进行训练。正式版允许用户创建多个球员,但最终只能有一个放到2K服务器上。在正式版发布之后,用户一联网,就会发现这个球员已经通过roster更新,进入了自己王朝模式的球员名单。整个Draft Combine的意义,就在于通过一系列比赛,尽可能让你的球员被选进NBA, 选进尽可能好的球队。
刚一进入游戏的时候,一个扑克脸大叔告诉你会告诉你,你是多么的幸运,得到他来帮助你训练成长,他会一直伴随你挑翻无数新秀,手把手带你进入NBA云云。
扑克脸大叔就是2K10今年新特色之一的导师系统。导师会在你每次进行训练、打完比赛或者分配属性点的时候跳出来提供一系列的指导,囊括了从菜单操作,训练侧重,赛后总结到前辈格言的一大摊子内容。 所有的内容都是真人发音, 与比赛解说使用同样的语句组合系统,得到的结果相当的不错,唯一有瑕疵的地方就是没有log,不能返回去查看他刚才说过的东西,一不注意喝口水漏看就笑了。
Draft Combine提供1000点初始技能点数,6次训练机会,6次比赛。你需要合理地分配这1000点到4类36个属性里面,打造出一个能在一大堆新秀中拔尖的角色,然后通过训练赢取尽可能多的技能点,提高自己,接下来等着你的就是6次决定命运的实战。
36个属性都曾经出现在NBA2K9中,现在被明确的划分为了4类:进攻,防守,身体素质和心理素质。2K9的属性成长一般是从70多到90多,而2K10由于培养的是新秀,所以成长起始点从50多,甚至是30多开始。开场选择不同的初始位置和特长会带来若干套相差迥异的基础属性。
还有一点值得注意的是,开场选择不同的身高,直接影响基础属性的多少,可以说身高是游离于36个可成长属性之外,但是却最重要的一个数值。
在游戏刚开始的时候,你可以指定自己角色的位置和特长。 特长基本上就是一系列预设的配点方案,比如射手型,防御型,低位单打型,中投型,每个特长对应一套配点。选定特长之后不满意配点的话,只能通过日后的训练或者比赛来获得额外的技能点,来购买心仪的属性。
通过对比这两张属性分布,明显可以看到,随着初始位置的不同,初始配点也不同。
属性分配是打造自己角色的一方面,另一方面就是动作了
Draft Combine,乃至2K10的动作自定义系统比2K9详细了很多,暴露了很多以前不对玩家开放的选项。可以改变的动作包括投篮、运球和扣篮三类。由于培养新人的起点低,很多动画都是专门为了低数值的新人而采集的,而不是简单地改变一下既有动画的播放速度。随着能力的提高,越来越强的动画将解锁给玩家自建球员。
谈到动画,值得一提的是,由于单人职业生涯模式的引入,无球情况下的动作在今年得到了极大的扩充,无球情况下的移动不再是硬邦邦地跑来跑去,而是充满了人贴人的身体对抗和迅速的重心移动。更值得一提的是,由于锁定防守的取消,在防守时必须手动盯防对手球员,玩家可以同时控制移动方向和手臂动作,防守的自由度,挑战和乐趣得到了很大的提高。 |
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