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楼主: 不死鸟
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[原创] 忽然想起个有趣的事情,还有任何游戏跟《信长》《三国》一样吗?

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发表于 2009-9-5 02:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《信长》《三国》系列有一个非常个性的特点,就是时间,地点,剧情,人物,时间,基本一致的情况下,出了那么多代。这个好象其他系列游戏很罕见,比如生化系列,每一代跟每一代都是不同的故事。就连街霸系列都会在人物和事件背景上有很大变更。不知道其他系列游戏还有没有《信长》《三国》这种情况。大家也可以想想。

其实我很不理解光荣为什么要放弃《太阁》和《航海》系列的开发,这两作似乎比《信长》和《三国》系列更易创新,随着技术和游戏类型的发展,《太阁》在保留原有的高可玩性系统的前提下,完全可以参考上古卷轴系列,甚至GTA4系列的特点,做开放式地图,即时战斗,并强化主线任务,增加大量分支任务和固定的工作任务,以光荣的实力,应该可以实现这些元素,为游戏带来翻天覆地的变化。《航海》系列的创新自由度就更高了。因为这个并不受剧情限制,甚至可以随意开发一个完全不同的剧本,定制新的,个性更强的人物。这个先天优势是无法比拟的。

《三国》和《战国》游戏总是要遵循历史及著作中的事件,每代都是同样的人物,同样的事件。好比电影中情节,人物,结果都知道了,细节和特效再怎么改进,我想也很少有人能保持很高的兴趣观赏下去吧。

类型,剧情,人物的限制,注定了作品创新性的捉襟见肘。所以总觉得是在炒冷饭。其实光荣的这些作品,我们应该看作是针对一个作品的更新,而不是新作。
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