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[讨论] 信长系列一直以来的一个问题,日本战国应该是分封制,而并非中国的郡县制

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发表于 2009-9-6 16:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中国是郡县制,曹操统一了北方,整个北方的土地都归他所有,其他人再厉害也只是打工仔。你司马懿再厉害,今天可以让你当西凉太守,明天可以让你当长安太守,看你不爽直接撤职查办,其他人二话没有。

日本的分封制,一个君主如果拥有的土地太多,就必须要分封给手下。猴子统一的时候就分封了好多个手下,加藤,石田,小西这些人就从打工仔摇身一变成了小老板。君主不能直接调动他们的军队,不能直接取用他们的钱粮,没有严重的过失不能随便撤换他们的封地。时间长一点,地盘坐稳了,是否还服从君主的命令就主要靠自觉了。[em04] (跟中国的夏商周时期差不多。。。。- -)

两相对比一下,很明显中国的政治体制更优越。[em25]虽然这种牢固的中央集权制对后世的思想进步和社会变革是一种毁灭性的压抑,但就当时谋求国家统一这个唯一目标的统治阶级们来说,肯定是一种非常有利的武器。

回到游戏中来,大家是否觉得,信长这个游戏,把日本战国这种分封制的特色完全抹杀掉了呢?光荣可能也是觉得分封制实在太落后了,所以在信长中就直接照搬了中国的郡县制。(只不过把太守改叫城主而已)这样一来,无疑是大大缩短了统一进程,也缩短了游戏寿命,而且极不真实。[em57]
  按照我的设想,要真实反映日本战国的游戏应该是这样的:[em08]首先大名要分等级,小大名,大大名和霸者。一个霸者可以下辖若干个大大名,一个大大名可以下辖若干个小大名。但二者并非上下级的关系,而是盟主和盟友的关系。每个大名都只能统辖有限大小的领地,因此君主的直属领地有限,军事实力不可能非常强大。这时候,外交和信望就变得非常的重要。

  比如说,猴子的直属领地在近畿,猴子带兵攻占了九州,距离近畿很远,所以不可以把九州直接划归自己管辖,而是只能分封给手下,这些新生的大大名就暂时成为猴子的盟友,同盟关系会比较的牢固;而向猴子屈服的岛津,也可以成为盟友,这种同盟关系肯定会差一些,不会太听话。不听话的次数太多,信望下降到一定程度,可以再集结人马教训他一次。如果随随便便地师出无名,则会严重降低君主的信望和属下大名同君主间的同盟关系。军事方面有必要增大攻城的难度,战国时期某些城池是非常坚固的,强攻几乎不可能,长期的围困又会消耗大量的粮草。正是因为野战容易攻城难,所以战国时期才会留下这么多易于臣服而难于消灭的割据势力,使分封制成了被迫不得不采取的和稀泥政策。
综上,把战国所有的势力,情愿或者不情愿的,统统变成自己的“盟友”,就算是取得了最终的胜利。[em09]

日本战国的统一,并非是把所有势力都消灭掉的独夫式的胜利,而是合纵连横,软硬兼施,使大家尊自己为老大的策略式的胜利。否则跟三国志还有什么区别呢?
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