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[分享] FM2010官方blog Day 5 animations, stadiums, cameras and weather

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骨灰玩家

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发表于 2009-9-8 23:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
编辑/翻译:kennyhades

原帖地址:http://www.mirrorfootball.co.uk/opinion/blogs/football-manager-2010/Football-Manager-2010-new-features-blog-Day-4-animations-stadiums-cameras-and-weather-article148439.html


昨天看了比赛引擎的预告片,今天我将试着把这一年里比赛引擎和比赛画面的发展告诉大家。

新手可能不明白什么是比赛引擎和比赛画面,给大家简单说明一下:

比赛引擎是用来模拟比赛的,模拟你和对手的战术,人员选择

比赛画面就是显示在你面前的各个视角的2D、3D的画面。

今天我将介绍比赛画面,包括球场周围的东西,比如观众和球场。

首先是动画。FM2010中有超过100种新动画。另外绝大多数的旧动画也进行了改进。现在,我们有了一个全职的动画师,这带来了巨大的改进,尤其是他以前有从事足球游戏的的经验,知道如何去做。他要求我们提供一些工具,所以我们有了一个漂亮的新的动画编辑器和镜像系统,以至于现在我们不需要把左脚和右脚的动作做两次。

接下来是球场。我们不应该把球场做的千篇一律,而是应该根据球场的大小来制定很多的不同球场标准。我们希望能够得到使用世界上所有俱乐部真实球场的权利,但是我们没有,所以我们不能把球场做的和真的一样,但是我们希望尽可能的真实,比如容量、台阶、坐席等。

在场的观众应该有正确的数量,坐在座位上,并为球队的进球而欢欣鼓舞。

还有比赛视角,现在我们有底线和边线两个新的视角,你们可以在视频中看到这些。我希望两个都能保留,但是其中一个在午饭前还要进行调整。你们只能在试玩中去体验了。

我们还在比赛画面中加入了天气的影响。不同等级的雨雪天气都会出现,他们不只是让画面更漂亮,同时天气对球场的影响会像吸食中的比赛一样,所以大雨的时候,球也会滚得慢一点。

球员的贴图也被改进了,还有场地的类型、场地条件的下降也是。场地条件的下降还会影响球的运行路线。

光影也进行了大幅改进,根据不同比赛时间和天气,球员和球场的阴影会有明显的不同。

明天将介绍比赛引擎,还要和SI的合伙人Paul Collyer有一个简短的谈话

最后是视频。
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