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[推荐] 随着信长野望新作的发布,貌似很多人都关心是否有创新啊

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发表于 2009-9-10 22:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我觉得一个游戏好玩与否 并不仅仅就体现在创新 就像信长每一作或多或少都会有一些不同点 但是本质上每一作的区别都不算太大(其实就像机战一样,你要说的话,机战这么多作品,基本上没有多大的创新,但是每一作基本都是各不相同的) 就像有人举的例子说修路在抄冷饭,确实别说他举的苍狼和白鹿的例子,就连烈风传里面就修过了,但是烈风传里面其他的系统也是与现在的信长野望不经相同吧,而修路搭配在这些不同的系统中复活,或许又会别有一番趣味。举个简单的例子 一件黑色短袖Tshirt 你直接穿和在里面套一件长袖Tshirt穿都是不同的感觉 。而一味的抛弃旧有去创新的精神可取,但是成果也不一定就是让大家都满意的,君不见任天堂在95年推出的Virtual Boy,它在95年就至力于一个独特的比PS,SS更加强烈的3D体验(它的原理就相当于我们以前带着那红绿双色的立体眼睛,去看一些立体画像一样),这在当时绝对是一大创新,但是事实上却是一大失败,因为当年技术限制,此机色彩表现能力很差,再加上要把脸对着一个罩子才能玩,麻烦的要死,也迅速被大家淘汰了,并荣登了任天堂历史上最悲剧主机的位置。

所以不要纠结于创新啥的问题了,游戏嘛,要的就是乐趣,毕竟游戏即将发售了,不管这游戏是否真像我另外一篇帖子里提到的“就是一个革新的PK强化版”,反正已经是木已成舟了,我们还是静待游戏的到来吧。
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