超级玩家
 
- 贡献度
- 110
- 金元
- 4748
- 积分
- 945
- 精华
- 3
- 注册时间
- 2008-10-17
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转自游虾网,因为那位老兄写的有点混乱,所以改简单一些
根据试玩更改一下内容
地图:
地图不再随机生成,改为地图编辑器,拥有三种地貌,平原,沙漠,丛林。
英雄
基本无变化,英雄死后可以使用魔法原地复活,价格便宜,墓碑消失会自动回归陵墓(在陵墓中复活会很贵,陵墓变为下水道一样的建筑,有英雄阵亡后自动出现,但是会像野怪巢穴一样释放亡灵单位,死的英雄越多,释放的亡灵就越多)
种族(职业)
没有地精了,取消了各个行会的冲突性,但是不合的英雄有可能互相打架,不过将不合的英雄组成团队将不再有矛盾。
建筑
贸易站与神殿不能随便建造,需要相应的地点才能建造,市场只能建造一个(也对,谁见过一个王国里好几个市场的)。
经济
贸易站的效果与1代一样,商队从贸易站出发到达市场增加收入,贸易站拥有了防御能力,但是因为贸易站只能建在贸易点,所以一样需要特定的保护。
旗帜
新加入两种旗帜,保护旗帜和恐惧旗帜。保护旗帜用于保护某个单位,保护期间前来响应的英雄会得到部分旗帜标注的赏金。
恐惧旗帜就是一种路障,可以吓跑弱小的英雄,以免他们进入危险区域送死,当然恐惧旗帜是不会给英雄赏金的,只是一种另类的保护旗帜。
队伍
只要建立酒馆,并且达到一定条件,就可以将英雄组队,每队最多4个英雄,英雄们会同甘共苦,一起战斗,一起分钱,一起逃命。
领主
战役每一关结束可以自己选择一个领主英雄,这个英雄的等级装备什么的可以沿用到后面的战役,前期只能沿用一个领主,后期可以沿用多个领主,不过别以为这样就可以给领主刷级,领主等级越高,招募的费用也就越高。
神器
在一些关卡中获得的神器能在以后的关卡使用,比如能释放强力杀伤性魔法的权杖和能治疗所有英雄的魔法球。
另外一些变化
1、英雄会评估危险,如果自己人占优势,就会奋勇作战,如果敌人占优势,也不会立刻逃跑,会在一段时间内等待增援,如果很久没有增援才会逃跑。
2、英雄施法需要魔法了,也算是消弱法系职业了,避免眼花缭乱的魔法轰炸。
3、英雄可以通过两种途径晋级,一种就是通过特殊的行会招募出来(就是1代圣武士,混乱战士的招募方式)另外一种就是直接转职(谁都懂这是什么意思吧?)
When we finished tan early version of the weapon system, our programmers decided to play a joke and changed a rat’s characteristics to that of a powerful bow. Then they put this rat into an archer’s inventory and started the game. The archer, without any trace of doubt, took the rat out of their pocket and began to shoot arrow after arrow out of it. This was rather unexpected and funny. But what happened afterwards was a surprise even for us. When evil monsters killed the archer, the rat-bow fell to the ground, sprang back to life and ran away to attend its rat’s business. Another archer, who happened to go by, saw this rat, compared its characteristics to his bow, understood that his bow was worse, and started chasing the rat! Soon, he managed to catch it. Cheerfully, he went to seek monsters for a little hunt. DS.
这段比较有意思,大致意思就是制作者在早期的版本里把老鼠做成一种弓,也就是老鼠弓,游侠会用这种弓射出老鼠(囧),如果游侠被怪物杀死,这把“老鼠弓”又会掉落,并且重新变成老鼠,直到其他游侠到来,发现自己手里的弓不如这把“老鼠弓”,就拣起来当装备了。(根据试玩版来看,这个设计被取消了) |
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