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[讨论] 关于为什么说此游戏是神作是里程碑

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发表于 2009-9-13 18:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很早以前就非常希望有一款游戏能象现实一样对周围环境产生破坏(尤其是建筑)
那时还是CS时代
游戏画面不是很好
游戏里建筑是无敌的
死亡姿势也是固定的
后来这么长时间里
随着技术的进步
画面越来越漂亮逼真了
物理技术也有很大提高了
布娃娃系统(角色和环境的互动,比如角色死亡后,靠在墙上)的出现,让游戏实现了电影里才有的效果

(以前很多枪战片有非常多的镜头是反派被打死从楼上掉了下来,那时候大部分游戏还和CS一样死法固定

,角色跟场景没有物理效果,比如角色死后直接插墙里了)
后来许多游戏也有了简单的物理效果/互动
比如你可以把游戏里的瓶子打碎,一些可乐罐打飞,破坏一些简单的装饰品等等。。但是很遗憾,建筑还

是不能破坏的
后来一些游戏宣传可以破坏建筑,并展示了精美的动画,可是玩了以后才发现只是那几个固定地点/建筑

可破坏
还有一些是带血条的,就是你把其血打没了,建筑就倒塌了。。。
由于我玩的是PC,所以可能其他一些没玩到
(标准:希望的破坏效果是象现实一样,你把其支撑打了,建筑就坍塌了,一步一步破坏,可以进入建筑

内)

红色游击以前我见过最好的就数“战争的真相“了
坦克可以开进房子,而房子只有被坦克撞的地方被破坏(包括支柱)
其他的游戏曾非常留意过,但很让人失望
战争贩子:太卡了
虚幻3竞技场 物理地图 固定地点可破坏
孤岛危机 板房和树能破坏。。。。。

所以我说红色派系游击战是神作,这是我能想到的用在游戏上的最高评价了,因为等这个效果太长时间了
说它是里程碑,因为很少有游戏能达到这个效果,而它达到了,并且做的很好,效果非常震撼
而且也希望以后的游戏也会如追求精美画面一样追求这效果,做出更加逼真的

关于这个效果的作用
不仅让游戏更爽
不仅让游戏更逼真
而且让玩法更多样,比如拆屋子砸人,拆楼梯断路等等

以前游戏中壮观的爆炸后房屋纹丝不动,里面的敌人安然无恙的情形
现在终于有游戏突破了![em04]



[em04] [em04]
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