在发布会上AMD对新一代DX11显卡的技术参数只字未提,甚至连新显卡的名字都没有透露。这着实吊足了广大游戏爱好者的胃口 。虽然AMD自己不说,但是近期国内外网站上已经透露出了大量Evergreen显卡的消息:AMD新一代的DX11显卡就是传说已久的Radeon HD 5870,其技术参数与之前预测的基本吻合,甚至连Radeon HD 5870的实物图也已经被曝光。从中我们已经能大概推测出Radeon HD 5870的核心架构和技术参数,下面就来一起看看Radeon HD 5870显卡大概是一个什么样子。
深度解析HD5870 流处理器规格翻
Radeon HD 5870显卡采用台积电40nm工艺制造的RV870核心,核心晶体管规模在20亿左右,面积338mm²,核心内建1600个流处理器,80个纹理单元,32个ROP光栅化单元。对比AMD上一代显卡Radeon HD 4870,Radeon HD 5870的流处理器,纹理单元与ROP单元均为Radeon HD 4870的两倍。
在规格提高了一倍的情况下,Radeon HD 5870的核心面积并没有增加太多,在40nm工艺的支持下,仅从260mm²增加到338mm²,提升了30%,由此带来的功耗提升可以说控制的非常好,待机功耗28W,满载功耗在180-190W之间。
目前已知Radeon HD 5870的核心频率在825-850MHz,实际产品会因为厂家不同而有一些差异,显存工作频率为1200MHz-1300MHz,使用256bit GDDR5显存,有1GB和2GB容量的版本,等效频率4800MHz-5200MHz。
由于保密协议的关系,现在还没有Radeon HD 5870的实际测试数据被泄露出来,不过我们也了解到了它的一些性能数据。Radeon HD 5870的浮点运算能力为了2.64TFlops,比AMD目前最强单卡Radeon HD 4890的1.36TFlops提高将近94%,纹理填充率66GT/s、像素填充率26.4GP/s,同时显存带宽也达到了惊人的166.4GB/s,增长幅度较大。
Radeon HD 5850与Radeon HD 5870
随之而来的Radeon HD 5850是Radeon HD 5870的低级别版本,与Radeon HD 4850保留了完整的RV770核心流处理器单元不同,Radeon HD 5850比Radeon HD 5870少了160个流处理器,为1440个,纹理单元与ROP单元是否减少还不清楚,但是显存依然为256bit GDDR5,频率稍低,在700-1000MHz之间,这与Radeon HD 4850相对于4870来说有明显区别,看起来AMD有意在显卡产品中全面普及GDDR5显存。相应的,Radeon HD 5850板型要比Radeon HD 5870短一些。
Radeon HD 5870与Radeon HD 5850两款显卡将在9月23日正式发布,建议零售价分别为399美元和299美元,比起上一代Radeon HD 4800系列价格高出了100美元。不过纵观其性能提升幅度,这部分价格提升还是可以接受的。
Radeon HD 5770与Radeon HD 5750
下面让我们来看看近期披露的AMD面向主流市场的Radeon HD 5700系列,该系列目前共有2款,也使用台积电40nm工艺制造,支持DX11与Radeon HD 5870的新技术特性,型号分别为Radeon HD 5770和Radeon HD 5750,两款显卡全部搭载128bit GDDR5显存,这对主流用户来说是一个好消息,花费较少的资金就可以体验到GDDR5显存带来的高显存带宽。Radeon HD 5700系列流处理器数量据传有可能是800个,与当前的Radeon HD 4800系列相同,纹理单元与ROP单元数量还没有被透露出来,所以推测Radeon HD 5700系列的性能将与目前的Radeon HD 4800十分接近,Radeon HD 5770和Radeon HD 5750两款显卡会在10月稍晚一些发布,届时Radeon HD 5700系列显卡的售价也会被公布出来。
HD5770的零售价格应该在200美元以内(199美元)
性能方面,Radeon HD 5700系列预计能达到Radeon HD 4770的1.6倍,在双卡CrossFire系统中能获得180%的效率,基本达到Radeon HD 5800系列的水平。
大家可能对这Compute Shader这个词比较陌生,但若是说起NV的CUDA和Physx这两项技术大家应该有所耳闻,这两个技术的原理就是使用显卡的流处理器来进行通用计算,其中CUDA更偏向于大规模重复性计算,Physx则偏向游戏物理计算。AMD显卡目前对通用计算的支持程度一直不高,最明显的就是在3D MARK Vantage里面NV显卡使用Physx辅助CPU进行物理计算,得分普遍高于AMD同级别显卡,这让广大A-fan十分不悦。微软看到了这一情况,并且感到通用计算将在未来的游戏里面发挥越来越大的作用,于是在DX11中,微软为了规范windows平台上显卡的通用计算标准,推出了Compute Shader技术。
CUDA 和Compute Shader相比,既有相同的地方,又有不同的地方。CUDA在和Compute Shader同样提供了计算的API的同时,还提供了面向US架构的逻辑抽象工具,让编程着可以从相对容易的角度写GPGPU 程序,AMD可以选择支持CUDA的API,但是这会给AMD的声誉带来负面影响,同时在CUDA性能上也会落后NV的卡。现在有了Compute Shader,AMD就可以转而与MS合作,大力推广DX11的Compute Shader技术,来达到与NV的CUDA抗衡的目的。从之前AMD与MS的在DX上的紧密配合程度来看,AMD在DX11上面极有可能打一场漂亮的翻身仗,打破NV在通用计算及物理计算上的优势。
看到这里,让我们再强调一下,NVIDIA的流处理器和AMD的流处理器在数量上不能拿来直接比较,同时网上流传的AMD流处理器数量除以5以后等同于NVIDIA的流处理器数量,在现在的情况下已经发生了变化。但是对于显卡来说,流处理器的数量多少是最重要的一个指标,也是运行游戏时效果好坏的决定性因素,由于目前两家的DX11显卡还未正式发布,其核心设计不得而知,不过从各种渠道汇集的消息看,AMD的Radeon HD 5870核心架构基本延续自Radeon HD 4870,而NVIDIA的GT300是否延续GT200的结构还不太清楚。
不过在DX11中,微软加入了名为Local Data Share(本地数据缓冲)的新特性,在基于屏幕空间的环境光遮蔽(SSAO)中,它可以使用更少的工作流程处理大量数据流,并减轻纹理单元读取数据的工作压力。AMD在RV770 Radeon HD 4800系列显卡架构的每个SIMD矩阵中都已经加入了Local Data Share,因此每个SIMD矩阵内的流处理器之间可以实现数据共享,从而节省从外部缓存系统读取信息的时间,大大加快流处理单元的运算速度和实际效率。借助DX11的新增特性,AMD显卡的效率可以进一步提高。
2009年第四季度DX11显卡大战即将上演,近期越来越多的迹象表明,AMD很有可能成为全球首家发布DX11显卡的公司。目前台积电40nm工艺已经比较成熟,相信AMD不会重蹈Radeon HD 4770的覆辙,9月23日正式发布Radeon HD 5800系列显卡之后,在产能和良品率方面Radeon HD 5870应该能够达到较高水准。有消息透露,AMD将在Radeon HD 5870上市后不久发布双核心的Radeon HD 5870X2,不出意外的话,Radeon HD 5870X2将成为09年Q4显卡市场上的重磅炸弹,横扫整个高端市场。
NVIDIA方面目前还拿不出能直接和Radeon HD 5870X2对抗的产品,很有可能将Geforce GTX295降价来应对Radeon HD 5870的挑战,而更强的Radeon HD 5870X2只能交由GT300或者双核心GT300来应付。
主流级别市场上,Radeon HD 5770和Radeon HD 5750在性能上有可能与GTX260+,GTX275处于同一水平,但是Radeon HD 5700系列成本更加低廉,NVIDIA在中端市场压力不小。