# @/ \4 m5 f+ F1 @; @2 _5 x8 | 不同于多数游戏强迫玩家择一阵营以进一步揭开岛上谜团并了解事情真相的设计,玩家在《升起》中拥有非常大的弹性可以自由接近任何人事物。制作小组为了游戏的协调性花了许多时间与心思,创造出一个游戏中所见一切都可以反应玩家行动的真实生动世界。 $ Q U& z9 t, o% P3 V! m* M7 l; i7 m6 X
玩家可能因为游戏开始时拯救一名年轻女子,而在往后任务里获得美女相伴与协助;若一开始的选择是置之不理,或在接受她之后再抛弃,情况将会完全不同,该角色和其他NPC将因为你的个人决定而拒绝给予协助,甚至断然地展开攻击。8 J% k$ Z9 D+ _* O- e, N( E8 R
n0 m6 d$ ]' p; v5 i+ y 因为玩家所做的不同决定,将导致许多不同的结果,包括战斗方式到使用的技能。游戏中遭遇生物后并非直接展开战斗,玩家也可以选择接近敌人后加以挑衅,或用其他事物让对方分心,例如你可以在啃农夫尸体的狼身边打转以引起它的注意。除了位于户外的森林或沼泽,游戏中还可看到随机产生的神殿废墟或地城等室内场景,让玩家每次踏上岛屿都会有独特的不同游戏经验。( V I, ]: j$ ^+ ]3 U* E