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[原创] !!!!!从《最后的遗迹》看日式RPG的瓶颈!!!!!

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发表于 2009-9-14 23:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家先想个日式RPG的共性:
1:队伍中必定带小孩
2:坏蛋看起来不够坏
3:英文配音水平太低
5:装备跟换外形不变
6:强力角色死的太突然
7:迷宫解密要素少
8:主人公=好好先生

其实从《最后的遗迹》可以用很多个”第一“和”最“来形容他,比如说它是SE在取得”虚幻3“引擎授权以来开发的第一部作品,也是SE首款日,美同期发行的作品,同时,它还是目前PC平台上最大手笔的日式RPG,当然,也可以说是目前PC尚体积最大的。

人物设定?
男主角设定颇受争议大家有目共睹,因为脸上的影音太重,导致随时有个熊猫眼。SE用了真实人物建模,任务既不美型也不西化,想要同时赢的东西方口味。。。。。只怕可能性不大

技术缺陷!
很多人说它换面不好,不仅材质贴图很差,还没什么特效,可是这已经是日式RPG的最强啦。
大家不妨想想,同是虚幻3引擎的其他游戏,《战争机器》是什么样子的?
抛开画面不说,读盘问题,本来对于回合制RPG来说,读盘的快慢可能直接影响到大家的心情。而且无论做什么都要读盘,吧一座气势恢宏的城市切割的支离破碎,街道之间也要读盘,这也忍啦,可是进一个小巷和一个小房间居然也要读盘!

系统的导向性:
说句实在话,这游戏是需要看攻略才能玩下去的游戏,不仅因为它系统复杂!而且游戏自身在一个很重要的系统上做了一个导向性的错误,说白点就是BR,这直接导致了不压BR后期很多据点战打的无比艰辛,直接导致很多玩家卡在这里,而放弃游戏。
BR其实是一个很开创性的突破,这避免了”玩家被BOSS虐后躲在各地方练级后再去虐BOSS”的思维。
试问:不看攻略,自己摸索能通关就不错,更别说禁忌法术的习得,强力角色的加入,妖刀龙光等顶级武器,导致玩家只能依靠攻略,可是即使看攻略也并非一帆风顺。

最后:其实SE是很用心的一次尝试,大家其实也不比之看到画面掉帧,贴图缓慢,走路难看,出进毒药LOADING等技术问题,用心去玩还是会发现很多探索的乐趣。
PS:个人对这游戏已经无爱  

而且这游戏如果不用修改器真不知道是:是我玩游戏,还是游戏玩我
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