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[讨论] 【鼠标党】发来贺电~100%指哪打哪

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发表于 2009-9-16 08:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本次的生化5相当有诚意~在瞄准系统上做了很大的优化

在瞄准上本次采用了一个不起眼的东西,就是【相对固定光标瞄准法】

众所周知在生化危机4里面使用的是【弹着点瞄准法】
这也是为什么生化危机4的几乎所有枪械都有镭指器

从理论上来讲镭指器是100%可靠的,因为它真实反映了子弹的落点,因此对于命中与否的判断不存在任何问题。
但实际上,由于玩家乃至游戏角色的视角并非重合于镭指器的射线方向(由于距离极近所以暂时假定镭指器与弹道是同一射线),造成了在距离不一的目标见切换时落点的跳动,也就是说在目标边缘时,输入的指令与游戏实际表现出的落点位置变动不一
所以镭指器在瞄准运动目标与距离不一的多个目标时十分困难,具体表现为极近距离作战时,本应十分容易的头部射击往往很难办到,这就是因为玩家需要时间“寻找”不知所踪的镭指器投射点。
(不懂的话自己看看立体几何)

生化危机5并没有简单地将原有的瞄准系统套到PC上,而是采用了传统非军事FPS的【相对固定光标瞄准法】。
意思就是,除了在预设范围内的移动轨迹变化(呼吸、后助力等),瞄准的光标不会因为目标的距离发生额外的移动(当然实际上镭指器的确是移动了但是由于CAPCOM设定为鼠标瞄准关闭镭指器所以玩家不知道),这样就使得游戏更加“射击化”,更容易对目标进行精确的瞄准。

简简单单一个细节,蕴含着CAPCOM的心血,这游戏的Z版我是买定了。
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